約 3,917,743 件
https://w.atwiki.jp/poke11/pages/26.html
素材 敵データも参照 名前 落とす敵 その他・イベント 一章宝箱 二章宝箱 合成 ガラクタ ハタ人間型(店員・男・警備員・兵隊)人型(ギャスビゴー星人)UFO型(小型UFO・宇宙ブレイン)砲台型(ビームボット・ミサイルボット)戦車型(ワークボット・ガードボット・スイーパー) 第1章の宇宙戦車が落とす巨大UFOが落とすイベント多数 病院以外 1~79階 × ボロキレ ハタ人間型(女・店員・男)ライム型(緑ライム・赤ライム・黄ライム・青ライム) 病院・南公園・倉庫・北公園 1~79階 × 堅い木 ハタ人間型(若者)人型(ハッパ・ナスビ・サクラ) モール・倉庫 1~19階、60~69階 × 小さな花 ハタ人間型(子供)人型(ハッパ)犬型(ハタイヌ・宇宙怪物) 病院・南公園・北公園・埋立地 1~9階、60~69階 × 木の実 ハタ人間型(子供)UFO型(コウモリ) 南公園・北公園 1~9階、60~69階 × 粘つく液体 ハタ人間型(若者)ライム型(緑ライム・宇宙クリオネ)ドラゴン型(オタマ) ハタ人間(アカネ)が落とす幸せオタマが落とす なし なし × ガラスの欠片 犬型(ハタイヌ) ハタ人間(田中先生)が落とす 南公園・倉庫・北公園 1~19階、60~69階 × 炭 なし モール 10~19階 ○ ガラスのビン なし モール・病院・埋立地 10~19階 ○ プリズム なし 合成でのみ入手可 なし なし ○ 丈夫な糸 なし なし 10~19階 ○ 銅 ロボット型(パワードスーツ)砲台型(ビームボット)戦車型(ワークボット・ガードボット) 第1章のパワーボットが落とす 倉庫・埋立地 1~19階、70~79階 ○ 粗い布 なし ハタ人間(田中先生)が落とす モール・病院・倉庫 1~19階、70~79階 ○ 獣の皮 犬型(ハタイヌ以外)UFO型(コウモリ・宇宙コウモリ) 倉庫・北公園 なし × ハッパの葉 人型(ハッパ・ナスビ・サクラ) なし なし × 小さな歯車 ハタ人間型(警備員・兵隊)人型(ギャスビゴー星人)UFO型(小型UFO・宇宙ブレイン) 南公園 なし × 茶色い殻 ゴキブリ型 なし なし × なめし革 なし 倉庫 20~29階 ○ 赤色の粘液 ライム型(赤ライム)UFO型(宇宙ブレイン) パライソオタマが落とす なし なし × 黄色の粘液 ゴキブリ型ライム型(黄ライム) るりかイベント進行時の倉庫 青色の粘液 ライム型(青ライム)ドラゴン型(オタマ) 鉄 人型(宇宙傭兵)UFO型(宇宙ブレイン)ロボット型(パワードスーツ)砲台型(ビームボット・ミサイルボット・宇宙ガンナー)戦車型(ガードボット・スイーパー) 第1章のパワーボットが落とす 倉庫・埋立地 10~29階、80~89階 ○ 普通の布 なし モール・病院 10~29階、80~89階 ○ 赤い石 なし パライソオタマが落とす七つ目の災いが落とす第1章のギャスビゴー星人が落とす 南公園・北公園・埋立地 20~29階 × 青い石 るりかイベント進行時の北公園パライソオタマが落とす七つ目の災いが落とす第1章のギャスビゴー星人が落とす 白い石 七つ目の災いが落とす第1章のギャスビゴー星人が落とす 鋼 UFO型(エルダーブレイン)ロボット型(パワードスーツ・パワーボット)砲台型(宇宙ガンナー・プラズマボット)戦車型(宇宙戦車)ドラゴン型(ドラゴボット・ドラゴボットMk2) なし 20~59階、90~99階 ○ 丈夫な布 なし 20~59階、90~99階 ○ 幸せ草 人型(ナスビ・サクラ) るりかイベント進行時の南公園幸せオタマが落とす 30~39階 × 大きな歯車 ロボット型(パワーボット)・戦車型(スイーパー) 30~39階 × 光るレンズ 人型(ギャスビゴー星人) 30~39階 × 玉鋼 なし 合成でのみ入手可 なし ○ 幻の合金 ロボット型(宇宙ガンダー)ドラゴン型(ドラゴボットMk2) なし ○ 魔獣の毛皮 犬型(ストーカー・宇宙ビースト・ダークビースト) なし × ゴム質の肉 ライム系(緑ライム・宇宙クリオネ・大いなるクリオネ)ドラゴン型(オタマ) なし × 魔獣の骨 犬型(宇宙ビースト)ドラゴン型(宇宙ドラゴン・宇宙ウィルム) なし × 魔獣の牙 ドラゴン型(宇宙ドラゴン) なし × 宇宙クズ ハタ人間型(兵隊)人型(宇宙傭兵)砲台型(プラズマボット)戦車型(宇宙戦車) 40~59階 × 宇宙鉄 なし 合成でのみ入手可 なし ○ 魔獣の革 なし 合成でのみ入手可 なし ○ ゴム質の革 なし 合成でのみ入手可 なし ○ 赤い宝石 なし あれが落とす 40~59階 × 青い宝石 あれが落とす 白い宝石 あれが落とす ふしぎな機械 UFO型(エルダーブレイン)ロボット型(宇宙ガンダー)砲台型(ミサイルボット)ドラゴン型(ドラゴボット) なし × 宇宙燃料 砲台型(宇宙ガンナー・プラズマボット) 40~49階 ○ 竜のウロコ ドラゴン型(宇宙ドラゴン・宇宙ウィルム) なし × 念動石 UFO型(エルターブレイン)ライム型(宇宙クリオネ・大いなるクリオネ) × 輝くレンズ 人型(宇宙傭兵) × 錆びた筒 戦車型(宇宙戦車) × 壊れた機械 ロボット型(宇宙ガンダー) × なぞの筒 なし 合成でのみ入手可 ○ なぞの機械 なし 合成でのみ入手可 ○ ドラゴコア ドラゴン型(ドラゴボットMk2) × 漆黒の骨 犬型(ダークビースト) × 宇宙樹 ライム型(大いなるクリオネ) × 逆鱗 ドラゴン型(宇宙ウィルム) × ペラ アイテムを捨てると1枚入手 下記参照 なし × 消費アイテム 名前 効果 回復薬 単体HP50%回復 全回服薬 単体HP100%回復 回復スプレー 全体HP40%回復 栄養剤 単体SP30%回復 手りゅう弾 敵全体に爆発攻撃 水風船 敵全体に水攻撃 煙幕 逃走を速める やる気薬 主人公のやる気+2 食料 基地に持ち帰ると食料回復非戦闘時に使うと対象のHP25%SP15%回復 ペラについて アイテムを捨てると「ペラ」を一枚入手できる。第1章の時点から入手できるが、実際に使用するのは第2章以降で以下の階層移動時のランダムイベントで利用する。 5枚消費して福引を行う。 20枚消費してアカネに幸せオタマを呼んでもらう。(第1章でのアカネ救出が必須) ちなみに所持数がカンストしているアイテムを戦闘で入手した時にもペラを貰える。
https://w.atwiki.jp/poke14/pages/94.html
グラウンドタロウイベント(連続) 汎用イベント 父親の面影 自宅この家は秘密基地 アニメの日 オイラの夢を代わりに オイラのプロ時代 硝石小屋 どんなタイプの選手になりたい? 特別な練習(2回まで)取得特殊能力投手 野手 共通パラメータ変化 母さんってどんな人? 本当の両親 1つの能力を徹底して訓練 汎用イベント 学校夏休みイベント(汎用 夏6/30~30/30限定) 汎用イベント(夏6/30~30/30以外) 河原汎用イベント 商店街赤いスーツの男 タロウとバッティングセンター 汎用イベント 木川連続イベント 木川汎用イベント まるなま開店 レジのお手伝い(ミニゲーム:ちゃりんちゃりん で おつりんりん!) スーパーまるなま汎用イベント スーパーゲーム大会(ミニゲーム:忍者じゃじゃじゃ!) 汎用イベント 田西とホンフー 仲間の加入・パワーアップイベントは仲間のページ、彼女関連イベントは各彼女候補の個別ページを参照 グラウンド 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力-10 体力最大値+3 ストレス+1 筋力+5 器用+5 練習しに来たんか? 以降は、以下のイベントのいずれかが発生する。 タロウイベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+25 ストレス+2 筋力+2 技術+2 へぇーやるなぁすごいなぁ。 2回目 やる気+1 体力-10 筋力+5 技術+5、その後、体力+10 ストレス-5 ガッツ+5 よーし!みんなで仲直り 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない パターン1 体力-10 筋力+1 技術+1 器用+5 タロウと練習 パターン2 体力-5 体力最大値+2 技術+5 一人で練習 ケガをしている 体力+5 ストレス+5 ケガ中にグラウンドへ 父親の面影 自宅のイベント「母さんってどんな人?」を見ていると発生。 結果 備考 体力-10 筋力+5 器用+5 ガッツ+10 自宅 この家は秘密基地 結果 備考 体力+40 ストレス+10 秘密基地はいくつになっても男のロマンなのでやんす! アニメの日 結果 備考 やる気+1 体力+20 ガッツ+5 全経験値+5 いいアニメは何度観てもいいものなのでやんす! オイラの夢を代わりに 結果 備考 やる気-1 体力+15 体力最大値+5 ストレス+15 スーパーなヒーローになるんでやんすよ! オイラのプロ時代 条件・選択肢 結果 備考 A:…がんばるよ 体力-20 ガッツ+5 体力最大値+2 確率で『打たれ強い』(投手)『悪球打ち』(野手)取得 その意気でやんす! B:練習するよ 体力-50 ガッツ+5 ストレス+15 全経験値+6 確率で『ノビ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)取得 うおー!燃えてきたでやんす! C:それは無理かも… やる気+1 体力-50 ガッツ+5 全経験値+6 そんな事言ってる暇があるなら練習しろーでやんす 硝石小屋 ケガをしていないときに発生。 結果 備考 体力+30 体力最大値+4 ストレス+15 火薬の原料でやんす どんなタイプの選手になりたい? ケガをしていないときに発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:応用のきくバランス型 全経験値+5 大事な話があるでやんす B:力にあふれるパワー型 筋力+60 技術-30 器用-30 C:技術をみせるテクニック型 筋力-30 技術+60 器用-30 D:奇跡をおこすスピード型 筋力-30 技術-30 器用+60 特別な練習(2回まで) ケガをしていないときに発生。 強い能力ほど成功率が低く、リセット回数が2回以上だとと成功率が下がる。 取得特殊能力 表示されている確率は、リセット回数が2回未満の場合のもの。 投手 パターンA 条件・選択肢 取得特殊能力(確率) A:ストレートにノビのある投手 『ノビ○』(50%) B:変化球にキレのある投手 『キレ○』(25%) C:打球の飛びにくい投手 『重い球』(60%) D:低めに球を集める投手 『低め○』(80%) パターンB 条件・選択肢 取得特殊能力(確率) A:ストレートにノビのある投手 『ノビ○』(50%) B:相手を追い込むと強い投手 『奪三振』(50%) C:強打者が相手だと燃える投手 『対強打者○』(70%) D:なぜか相手が打ちにくい投手 『球持ち○』(50%) 野手 パターンA 条件・選択肢 取得特殊能力(確率) A:サヨナラのチャンスに強い選手 『サヨナラ男』(75%) B:負けてると強い選手 『逆境○』(75%) C:ヒットをまとめて打つ選手 『固め打ち』(90%) D:満塁に強い選手 『満塁男』(80%) パターンB 条件・選択肢 取得特殊能力(確率) A:チャンスを作り出す選手 『チャンスメーカー』(75%) B:チームの勢いにのる選手 『連打○』(80%) C:左投手に強い選手 『対左投手○』(60%) D:なかなか三振しない選手 『粘り打ち』(80%) 共通パラメータ変化 条件・選択肢 結果 備考 成功 体力-20 ストレス-10 スキルを身につけるでやんす! 失敗 体力-20 体力最大値+3 ストレス+10 筋力+5 うまくいかなかった… 母さんってどんな人? ケガをしていないときに発生 結果 備考 体力+30 ストレス+5 すべての身分証はニセのもの 本当の両親 ケガをしておらず、グラウンドのイベント「父親の面影」を見ていると発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:受け取る 体力-20 ガッツ+20 筋力+30か『重い球』(投手)『初球○』(野手)取得 俺の知らないところで死んでるなんて! B:受け取らない 体力-20 ガッツ+20 器用+30か『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)取得 受け取ったら今度こそ会えなくなっちゃうじゃないか! 1つの能力を徹底して訓練 リセット回数が2回以上か体力30未満だと成功率が下がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:パワーだ! 体力-30 筋力+30、または、体力-30 体力最大値+2 ストレス+10 筋力+1 テッテイして伸ばしてみるでやんす! B:技術だ! 体力-30 技術+30、または、体力-30 体力最大値+2 ストレス+10 技術+1 C:器用さだ! 体力-30 器用+30、または、体力-30 体力最大値+2 ストレス+10 器用+1 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない パターン1 体力-10 体力最大値+1 ストレス+2 ガッツ+2 筋力+5 器用+5 元気に特訓 パターン2 やる気4以下の時やる気+1 体力+25 ストレス-3 確率で「弱気」「カゼ」除去 休むのも大事なこと ケガをしている やる気6以上の時にやる気-1 体力+30 ストレス+2 リンゴむいてあげるでやんす 学校 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 ガッツ+5 技術+5 5者面談じゃないのかな? 以降は、以下のイベントのいずれかが発生する。 夏休みイベント(汎用 夏6/30~30/30限定) 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 筋力+5 ストレス+2 家まで走って帰るか 汎用イベント(夏6/30~30/30以外) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない パターン1 体力-10 筋力+1 技術+5 器用+1 ヒカルと練習する パターン2 体力-5 体力最大値+2 ストレス+6 授業で恥をかく パターン3 やる気-1 体力+15 体力最大値+1 ストレス+5 学校で勉強する パターン4 やる気+1 体力+25 技術+5 河原 初回は下記のイベントが発生。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない A:うん 体力-15 ガッツ+2 ストレス+5 全経験値+4 ハードな練習になった B:いや、やめておくよ。 体力-10 ガッツ+2 技術+6 器用+6 ケガをしている 体力+30 ストレス+5 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない パターン1 体力-10 筋力+1 技術+3 器用+3 むりやりだなぁ パターン2 体力-5 体力最大値+1 ガッツ+2 全経験値+2 帰って練習しよう パターン3(コウキ加入後) 体力-15 ガッツ+2 筋力+2 技術+4 器用+2 コウキと練習 ケガをしている 体力-5 ガッツ+2 全経験値+2 ケガをしていて河原に 商店街 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 やる気+1 体力+10 ストレス-3 ガッツ+5 「イライラ」除去 ブギウギ商店街でやんすよ 2回目は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+10 ガッツ+5 ストレス-3 お前時々バカだな 以降は、以下のイベントのいずれかが発生する。 赤いスーツの男 Bを選んだ時に発生するようになる連続イベントについては、真ルートのページを参照。 条件・選択肢 結果 備考 A:そんなことより練習しよう! 体力-10 筋力+8 技術+8 B:わけを聞いてみようか? 体力+12 ガッツ+6 10年前… C:放っておこう。 体力+15 ガッツ+3 ストレス-2 タロウとバッティングセンター このイベントでバッティングセンターの親父のプロフィールが登録される。 結果 備考 体力-5 筋力+5 技術+5 ガッツ+5 「弱気」除去 プロフィールNo 69登録 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない やる気3以下の時やる気+1 体力+25 ストレス-2 ガッツ+3 確率で「イライラ」除去 休むのも大事なこと ケガをしている やる気7以上の時にやる気-1 体力+15 ストレス+2 ガッツ+2 リンゴむいてあげるでやんす 木川連続イベント このイベントの最後で木川のプロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 体力+25 ストレス+2 ガッツ+3 技術+2 あの頃は楽しかったなあ 2回目 体力+30 ストレス+1 ガッツ+3 確率で「弱気」 確率で『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 ああ、あの頃が一番楽しかったなぁ 3回目 やる気-1 体力+25 ストレス+1 技術+4 確率で『ピンチ○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 ああ~、あのころはほんと楽しかったなぁ 4回目 やる気+2 体力+30 ガッツ+5 確率で『対左打者○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 東南アジアの両親を手伝う決心がついたプロフィールNo 63登録 木川汎用イベント 「木川連続イベント」をすべて見た後に発生。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 体力+30 ストレス-5 のんびりしていきなよ パターン2 体力-15 筋力+4 技術+2 ストレス+2 ガッツ+1 まるなま開店 タケルのイベントを進めてスーパーのうろつきイベントでスーパーまるなまの話を聞いていると発生。 このイベントを見ていると、行き先に「スーパーまるなま」が追加される。 結果 備考 やる気+1 体力+35 ストレス-5 以降のイベントは行き先に「スーパーまるなま」を選ぶと発生。 レジのお手伝い(ミニゲーム:ちゃりんちゃりん で おつりんりん!) 条件・選択肢 結果 備考 成功 やる気+1 ガッツ+5 全経験値+(得点で変動) 失敗 やる気-1 ストレス+10 全経験値+2 『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 スーパーまるなま汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+40 ガッツ+3 パターン2 体力+30 ガッツ+2 「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「赤いリストバンド」の順で一つか「パワビタD」入手 パターン3 やる気+1 体力+30 スーパー 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 やる気4以下の時やる気+1 体力+35 ガッツ+3 ここはジャジメントスーパー 以降は、以下のイベントのいずれかが発生する。 ゲーム大会(ミニゲーム:忍者じゃじゃじゃ!) 分岐 結果 備考 成功 やる気+1 体力+50 技術+(得点で変動) ストレス+5「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「赤いリストバンド」「おきもの」「ラブダイナミクス」「パワビタD」のいずれか入手 やった優勝だ! 失敗 技術+2 ストレス+15 『対左打者△』(投手)『対左投手△』(野手)取得 ぜんぜんだめだった… 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない パターン1 体力-10 体力最大値+1 ストレス+3 筋力+3 技術+3 どっちを買おうか パターン2 やる気+1 体力+20 売り場を見て回った ケガをしている 体力+25 ストレス+10 確率で「イライラ」除去 ケガ中にスーパー 田西とホンフー 田西のランダムイベントをすべて見ていると発生。 結果 備考 体力最大値+5 筋力+25 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 わしの戦いはこれからじゃ!
https://w.atwiki.jp/gameaser/pages/20.html
ゲーム配信の確かな技術が光る にじさんじ・夜見れなの次なる挑戦(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『パワポケR』を遊び尽くす公式攻略本がファミ通から本日発売。新モード“サイバーバル”や“サクセス”モードなどのデータや攻略法もばっちり掲載! - ファミ通.com 「SNS流行語大賞2021」が発表! 「でやんす」「飛ぶぞ」など強力なライバルを上回った1位はあの食べ物!?【イー・ガーディアン調べ】(Web担当者Forum) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【パワポケR】野々村愛の攻略とイベント選択肢一覧|ドリルモグラーズ【パワプロクンポケットR】 - GameWith 「プロスピA」eスポーツリーグが開幕 球団OB・関係者から選出の監督たちが指揮(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『パワサカ』5周年 新シナリオ「矛冠高校」本日から配信スタート! - PR TIMES NPB・KONAMI共催 「eBASEBALLプロスピAリーグ」2021シーズン開幕!:時事ドットコム - 時事通信 『パワポケ』ファンアンケート結果発表!人気の彼女候補や印象的なエンディングなど、気になる結果は?【『パワプロクンポケットR』発売記念】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com ロッテ「eBASEBALLプロスピAリーグ」代表選手用ガム作成 里崎智也氏が監督(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「SNS流行語大賞」が発表 おかえりモネの「俺たちの菅波」などテレビ発ワードも上位に(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ソフト&ハード週間販売数】『ポケモンBDSP』(ダイパリメイク)35.5万本で2週連続で首位に! 初登場の『パワポケR』は2.3万本販売【11/22~11/28】 - ファミ通.com 遊戯王、桃鉄、パワプロが好調のコナミ。盤石のゲーム事業でも残る“不安要素”(bizSPA!フレッシュ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 10年ぶりとなるシリーズ最新作「パワプロクンポケットR」本日発売! - GAME Watch 本日発売!『パワポケR』山本プロデューサーへインタビュー。「『パワポケ』らしさを損なわない現代における表現を模索した」(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『パワプロアプリ』新シナリオ「エジプト高校」配信決定!あすから7周年記念キャンペーンもスタート! - PR TIMES 11月発売の「Nintendo Switch用ゲームソフト」おすすめ6選&AmazonランキングTOP10!【2021年11月】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 中日OB川上さんと山本昌さんがパワプロでガチ対決!東海テレビ&CBCのドラゴンズ応援番組が夢のコラボ(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『プロスピ』になった「eBASEBALL」、球団代表決定戦で選手が出そろう(マイナビニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全977曲!「パワプロクンポケット」シリーズのサントラが各サービスにて配信スタート - GAME Watch 「パワプロ2020」と「プロスピ2021」のアップデートが10月28日に配信。8月31日までに入団が発表された選手の追加などを実施 - 4Gamer.net 『パワプロアプリ』新モード「パワクエ」配信開始! - PR TIMES 11/7(日)15 45~オンライン「パワプロ特番直前!オンラインだよ、プレイボール」有料配信! – MBCホット情報 - 南日本放送 炭治郎、盗塁が下手とされた意外すぎる理由 善逸「チャンス×」煉獄「ホーム死守」 鬼滅×パワプロコラボ(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) Switch『パワプロクンポケットR』試遊版レビュー。新モード“サイバーバル”、懐かしの戦争編はどんな感じ?【TGS2021】 - ファミ通.com プロ野球中継 vs パワプロ 広告効果は同等 ニールセン分析 - AdverTimes(アドタイ) 鬼滅の刃「煉獄さん」パワプロCMが大逆転 「興ざめ」批判一転セールス1位に - J-CASTニュース パワプロ鬼滅 佐藤永典 公式ブログ - lineblog.me 『パワプロクンポケットR』お馴染みの「ミニゲーム」を楽しめるモードを搭載! 「俺のペナント」を発売後アップデートで搭載予定! - PR TIMES 『パワポケR』異例の“CERO B”にファン動揺―「時代が変わった」「むしろBに収まるのが凄い」などの声(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース KONAMI、『パワプロ』で「鬼滅の刃」のコラボを開始 コラボガチャに新イベキャラ「竈門 炭治郎」「我妻 善逸 」「嘴平 伊之助」が登場 | gamebiz - SocialGameInfo 『パワプロアプリ』「鬼滅の刃」とのコラボスタート!~花江夏樹さんらアニメ声優陣の新録ボイスが楽しめるTVCMも!~ - PR TIMES 野球ゲーム「パワプロ」全国大会、静岡で開催 森本稀哲さん解説 - 47NEWS 『パワプロアプリ』鬼滅の刃コラボ決定、『にゃんこ大戦争』まどマギコラボ復刻、『オリエント』2022年1月放送開始...など【ゲーム・アニメニュース】 - AppMedia - ゲーム・アニメ情報局 「パワプロ2020」eオールスター2021が本日開幕。現役オールスターチームのメンバーが決定 - 4Gamer.net 『パワプロアプリ』「鬼滅の刃」とのコラボレーション決定!! - PR TIMES パワプロパズルのレビューと序盤攻略 - アプリゲット 【パワプロ】討総学園高校の攻略とイベント一覧 - Gamerch(ゲーマチ) 『パワプロパズル』8月26日配信、『白猫テニス』俺ガイルコラボ、『ヒノカミ血風譚』 鬼 の参戦決定...など【ゲーム・アニメニュース】 - AppMedia - ゲーム・アニメ情報局 8月26日はパワプロの日!『パワプロアプリ』キャンペーン開催!パワプロのパズルゲーム『パワプロパズル』も8月26日配信決定! - PR TIMES 【機種変更】パワプロアプリ データ引き継ぎ方法-画像付き解説! - AppBank 入江聖奈の「金」後押ししたのは…「パワプロくん」!趣味のゲームで五輪のハード日程、ケロッと乗り越えた/BOX - サンケイスポーツ 五輪ロスのあなたに! 『パワプロ2020』オリンピックモード&LIVEシナリオで侍ジャパンの激闘をプレイバック【夏のおすすめゲームレビュー】 - ファミ通.com Switch「パワプロクンポケットR」、発売日が11月25日に決定! - GAME Watch 『パワプロ』で「ループガチャ ヴィランズクリーンナップイベント記念」が開始 「[ハートの女王]オクタヴィア」と「[マレフィセント]黒聖良」が復刻 | gamebiz - SocialGameInfo 『パワプロ』“eオールスター2021”が開催決定。歴代最強レジェンドOBチームと戦う現役チームを選抜する投票がスタート! - ファミ通.com IOC公認の「パワプロ」大会に出場 約7000人の予選→8人のファイナリストに! 結果は? - 文春オンライン 『パワプロアプリ』×にじさんじコラボイベント本日スタート!人気ライバーがイベキャラとして登場! - PR TIMES Switch『パワプロクンポケットR』今冬発売決定! 10年ぶりのシリーズ最新作、その開発状況は?【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com 『パワプロクンポケットR』今冬発売決定! 10年ぶりの『パワポケ』新作がSwitchに大復活(マジで)【E3 2021】 - ファミ通.com オリンピックバーチャルシリーズ『パワプロ2020』の決勝大会が6月23日18時より全世界に向けて配信。実際の野球中継で活躍する日本プロ野球OBとアナウンサーが実況解説を担当 - ファミ通.com オリンピックバーチャルシリーズ『パワプロ2020』オンライン予選が本日5/24から開催。PS4、Switchで参加可能 - ファミ通.com 「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」の第9回アップデートが5月20日に配信。サクセススペシャルの登場キャラクターが追加 - 4Gamer.net 『パワプロ』『プロスピ』能力値で選手からクレームも? 開発チームに聞く“データ査定”の裏側 - ORICON NEWS 「週刊プロゲーマーファイル」File.083:スンスケ選手【パワプロ】 - 4Gamer.net IOC主催オリンピックバーチャルシリーズ『パワプロ2020』記者会見リポート。日韓台から参加を募りPS4版とSwitch版両機種で実施。優勝賞金はなし、メダルは「協議中」 - ファミ通.com IOC、仮想スポーツの大会創設 野球ゲーム「パワプロ」も(共同通信) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ 『パワプロアプリ』でディズニーのスペシャルイベント 「ヴィランズクリーンナップ」が本日スタート!! 「ハートの女王」、「マレフィセント」、「フック船長」の世界観を楽しもう! - PR TIMES 「最速の投手」は? パワーNo.1バッターは? 最新の「パワプロ」データに見る部門別“最強の選手”は誰だ! - 文春オンライン 『パワプロ2020』で2021シーズン開幕!ダルビッシュ選手本人監修の「覚醒ダルビッシュ」も登場! - PR TIMES 「週刊プロゲーマーファイル」File.080:ケーバック選手【パワプロ】 - 4Gamer.net 「パワプロ」大好きYouTuberヒカル 『パワプロアプリ』についに登場!! - PR TIMES 《プロ野球開幕!》ファミスタ、燃えプロ、プロスピ、パワプロ…進化で振り返る野球とゲームの40年 - 文春オンライン 仙台育英に根付く“パワプロ理論” 令和のデータ野球で「頂点まで駆け上がる」 - Full-Count 「パワプロ」が初のWEBアニメ化決定 アニメーション制作はCloverWorks - 映画.com 『パワプロ』初のアニメ作品化が決定! “パワフル高校”を舞台に全4話で動きまくるでやんす - ファミ通.com 阪神D1位・佐藤輝、「パワプロ」近日デビュー 虎日本人選手では大山に次ぐパワー値 - iza(イザ!) 「パワプロ」のパズルゲーム『パワプロパズル』今春配信決定! - PR TIMES 実際のバントはめちゃくちゃ難しい…野球少年が『パワプロ』プレイ時に覚えた違和感 | 概要 | ゲーム | 最新コラム - ふたまん+ 『パワプロ』×『パワポケ』コラボシナリオ配信記念インタビュー。いまだから話せる『パワポケ』伝説 - ファミ通.com 『パワポケ』が『パワプロアプリ』で復活!!コラボシナリオ「花丸高校」が本日から新登場!! 3月3日からコラボイベント「ウキウキ地雷パニック」もスタート! - PR TIMES 『ファミスタ』×『パワプロ』夢の対談! 開発者2人が振り返る野球ゲーム誕生秘話 - スポーツナビ - スポーツナビ 東京eスポーツフェスタ「パワプロ」大会に舞元啓介・社築出演、「バーチャル推し電WA!!」第4回開催【VTuberデイリーニュース 1/21号】 - Mogura VR アプリ『パワプロ』で『モンスト』コラボ第2弾が開催中 - 電撃オンライン 「パワプロアプリ」で「モンスト」コラボ第2弾が本日開始 - 4Gamer.net モンスト×パワプロアプリコラボイベントが1月18日からスタート!! コラボ記念 最大100連!無料10連ガチャなど豪華キャンペーンも実施! - PR TIMES 「パワチャン」2020シーズン決勝大会開催!新王者はエノモー@復旧待ち選手!! 新シナリオなど『パワプロアプリ』の新情報も発表! - PR TIMES 金特2つ! うどんの野望の『パワプロ2020』栄冠ナイン回で3年目甲子園3連覇した3選手のパワナンバーを公開 - 電撃オンライン 『パワプロ』eBASEBALLプロリーグのeクライマックスシリーズ、e日本シリーズ開催延期が決定。新型コロナ感染拡大の影響で - ファミ通.com ヒカル率いるYouTuberグループ「ネクストステージ」『パワプロアプリ』内に登場決定!! イベキャラ化が決定したヒカルのラフ絵も公開!! - PR TIMES 『パワプロ2020』に「理想のマエケン」が明日、登場!! 最強やん!!「マエケンスライダー」に本人も驚愕! - PR TIMES 「パワプロ」大好きYouTuberヒカル 『パワプロアプリ』でのイベキャラ化が決定!! 「ReZARD」とのコラボグッズも販売開始! - PR TIMES 『パワプロ2020』×「にじさんじ」~「にじさんじ甲子園」優勝記念!椎名唯華がゲーム内に登場~ - PR TIMES 『パワプロアプリ』 新シナリオ「戦国高校」あすから配信! 6周年キャンペーンもスタート! - PR TIMES マエケンと『パワプロ2020』で対戦できる!!小学生「パワフルオンラインバトル」開催決定!! - PR TIMES パワプロ×ディズニー!パワプロアプリで「ミッキーマウス&フレンズ」スペシャルイベント開催! (2020年11月10日) - エキサイトニュース パワプロアプリ × ジョージア コラボイベント「ターゲットヒッター Presented by GEORGIA」10月21日(水)スタート! 最大82,600名にCoke ONドリンクチケットが当たる! - PR TIMES 「パワプロアプリ」のNo.1プレーヤーを決めるeスポーツ大会“パワチャン”の大会概要が発表 - 4Gamer.net なんで『パワプロ』上級者は「ロックオン」無しでも変化球が打てるの?ハイレベルすぎるプロ選手の対戦動画から、その秘密をじっくり解説 - インサイド 「パワプロ」とマエケンのコラボが実現!前田投手監修の「理想のマエケン」がゲーム内に登場!! - PR TIMES 「パワプロ」大好きYouTuberヒカル手掛ける「ReZARD」とのコラボ決定!! 『パワプロアプリ』 - PR TIMES 『パワプロアプリ』で「ディズニー ミッキー&フレンズ」とのスペシャルイベント 開催決定! - PR TIMES 『パワプロアプリ』今後の新展開を大発表!! 野球漫画の名作「H2」と夢のコラボが決定 - PR TIMES 『パワプロ2020』の夏、到来。あなたは『パワプロ』で何になりたいですか?【レビューエクストラ】 - 電撃オンライン 『パワプロアプリ』新シナリオ「アスレテース高校」本日配信!! 『パワサカ』でも近日配信予定!! - PR TIMES 『パワプロ2020』ついに発売決定! サクセスも栄冠ナインもしっかり収録で7月9日発売!!【Nintendo Direct mini】 - ファミ通.com 「パワプロ」シリーズ25周年、節目の年に登場!25校目の新シナリオ「アンドロメダ学園」本日配信! - PR TIMES “eBASEBALL”を応援する“12球団パワプロ女子”メンバーのキャラクター性とルーツに迫る - 電撃オンライン 「パワプロ」「プロスピ」制作秘話 「サクセスモード」は「ときメモ」から誕生!? - Full-Count “やきゅうしようよ”は今年で25周年。『パワプロ』シリーズを思い出とともに振り返る【周年連載】 - 電撃オンライン
https://w.atwiki.jp/poke8/pages/37.html
攻略のポイント 前半序盤カウンセリング?(定期 1年目3月1週コマンド前) ボールはトモダチ 遊びに行こう! 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 白瀬好感度20以上) 隊長と遭遇 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 白瀬好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 白瀬好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 白瀬好感度20以上) ランダムイベント適性テストと配備 白瀬のフォロー 射撃訓練 高木と会話 いつもの報告(汎用) デートイベントゴールデン銀座汎用イベント 雨(白瀬好感度50未満) 映画汎用イベント ハッピーエンドはキライ 恋愛物語 悪役に感動 ホラー映画 ミルキー通り汎用イベント イメージトレーニング 萌えの理解は完璧 湯田君に遭遇 ドライブ汎用イベント 手配中の逃走犯 水族館 海へ行こう その他図書館 キャンプはどう?(汎用) 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 白瀬好感度30以上) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 白瀬好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 白瀬好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 白瀬好感度30以上) 白瀬の夢(追加 白瀬好感度60以上) 終盤誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 白瀬好感度50以上) 決闘(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) エンディング 攻略のポイント 定期イベントで電話番号を取得できるので、攻略にランダム要素が絡まないのが魅力。 しかし、エンディング到達 超特殊能力取得には真相ルートを平行で進める必要がある。 隊長と遭遇、告白、ラストイベントでの選択肢を間違えると攻略失敗。特にラストイベントは時間制限選択肢なので素早い判断が必要。 なお、他の彼女候補の好感度が高いとデートできなくなる。 ドライブ以外のデート先は続けていくと効果が下がるので注意。 やる気を回復させたいならゴールデン銀座かドライブ、それ以外では映画かミルキー通りがオススメ。 告白で確実に恋の病になるので、1年目の誕生日プレゼントでもらえるしあわせ草を取っておくと良い。 余談ではあるが、セリフの変化が比較的多い彼女候補である。特にラストイベントで多い。 前半 エピローグ登録及び超特殊能力取得には真相ルートに入るのが必須なので、並行して進めておくこと。手順はFAQ及び定期イベントのページを参照。 序盤 カウンセリング?(定期 1年目3月1週コマンド前) 結果 備考 体力+5 うろつきコマンド開放白瀬の電話番号入手 ボールはトモダチ 条件・選択肢 結果 備考 A 遠慮しておくよ 体力+15 好感度+2 野球知識+3 B まあ、一応試してみるか。 投手 体力−10 仲間評価+2 変化球+10 好感度+4 握りのトレーニングでやんすね。 野手 体力-10 仲間評価-5 技術+ 好感度+4 C シャーリーン? 選択肢に戻る 名前はなんでもいいのよ。 遊びに行こう! 条件・選択肢 結果 備考 A それもそうだな。 体力+20 好感度+4 気のせい、気のせい♪ B わかった、わかった。 体力+10 やる気+1 好感度+5 あはっ、話せるねぇ ダンナ! C いや、ダメだ。 体力最大値+2 体力-10 好感度+6 ・・・わかった、遊びに行こう これ以降、白瀬に電話をするとデートイベントが発生するようになり、行き先を選択できるようになる。詳細は「デートイベント」の項目を参照。 ただし次の場合は拒否されるようになり、実質攻略失敗となる。 白瀬以外に彼女扱いの彼女候補キャラがいる 彼女候補の中で好感度が最も高いキャラが白瀬でなく、その好感度が35以上 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 白瀬好感度20以上) 結果 備考 体力+? 好感度+1 「しあわせ草」×2入手 ああ、やっぱり忘れてたのね。 隊長と遭遇 最初の選択肢は C 必須 それ以外は告白イベントが発生しなくなってしまう 条件・選択肢 結果 備考 A ええ、白瀬が担当と言うことで。 体力+10 やる気-1 好感度-4「エラー」「一発」(確率) ・・・ああ、なるほどな。イベント終了攻略失敗 B ・・・まさか・・・ 体力+20 白瀬好感度-2 攻略失敗 C はい、現在まだ捜査中です。 ― なにか進展があったら報告してくれ。 条件・選択肢 結果 備考 A 君にまかせるよ。 体力+30 やる気+1 好感度+3 B なあ、俺に言うことはないか? 体力+10 やる気+2 好感度+4 ・・・・・・ありがと。 C 隊長にばれるところだったぞ。 体力+15 やる気+1 好感度+4 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 白瀬好感度20以上) 結果 備考 体力+30 好感度+1 人手が多くて料金が高い夜なの! 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 白瀬好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+1 全経験点+15 こんな遊びに夢中になるなんてまだまだ子供ねぇ。 吉 体力+30 やる気+1 筋力+10 白瀬好感度+2 末吉 体力+30 やる気+1 白瀬好感度+2 凶 体力-10 白瀬好感度+2 「弱気」 勝った、勝った〜新年早々♪ 大凶 体力-10 やる気-2 全経験点-20『ケガ×』(投手)『スロースターター』(野手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド前 白瀬好感度20以上) 結果 備考 体力+10 やる気−1 体力最大値+2 好感度+4 白瀬め、普通に渡せよ! ランダムイベント 白瀬に電話を3回したことがあると以下の順番でイベントが発生。 適性テストと配備 結果 備考 体力−10 やる気−2 お前にバックアップは無理だからだ! 白瀬のフォロー 条件・選択肢 結果 備考 A 今でも現場に立ちたいか? 体力+20 好感度+3 あたしじゃ潜入できないでしょ B 部長は違う事を言っていた。 体力+10 やる気+2 好感度+1 弱気が治る 一種の弁論術だね。 C 君の方が向いているかもしれない。 体力+20 やる気+1 好感度+1 弱気が治る ファイトー! 射撃訓練 結果 備考 体力+20 やる気−1 好感度+1 3発でいいんじゃないのか? 高木と会話 Pレポートイベントが全て発生済ならこれも発生済となり、次のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 マニアポイント-5 なんだ、さっきの沈黙は? いつもの報告(汎用) 結果 備考 やる気5以下ならやる気+1やる気6以上なら体力+5 マニアポイント-5 デートイベント デートの行き先は必ず「ゴールデン銀座」「映画」「ミルキー通り」「ドライブ」の4か所。連続で同じ場所を選ぶとドライブ以外は効果が下がる。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) なお、白瀬の好感度が低い場合、まれにだが下記のイベントが発生してデートを断られることがある。 結果 備考 体力+20 やる気-1 好感度+2 遊びに行ってもつまんないし~? ゴールデン銀座 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+22 やる気+1 白瀬好感度+3 前回も選択 体力+15 白瀬好感度+2 雨(白瀬好感度50未満) 条件・選択肢 結果 備考 A でも、疲れるだろう? 体力+30 好感度-4 ・・・・・・同じね。 B 俺は認めてるぞ。 体力+50 やる気+1 好感度+6 低確率で「ノビ○」取得(投手)「連打○取得」 あ、ありがと。 C うーん、残念! 体力+40 やる気+2 好感度+5 低確率で「キレ○」取得(投手) 確率?「固め打ち」取得 こ、このスケベ! 映画 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+25 白瀬好感度+4 前回も選択 体力+15 白瀬好感度-1 ハッピーエンドはキライ 結果 備考 体力+? やる気+1 好感度+3「ムラっ気」(確率) 大人の感性って言ってよね。 恋愛物語 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+4 蹴り倒したくなったわ。 悪役に感動 結果 備考 体力+19 やる気+1 体力最大値+2 好感度+1 投手「牽制〇」 野手「固め打ち」 まさか、自覚がなかったのか? ホラー映画 結果 備考 体力+10 体力最大値+4 技術+8 好感度+3 トラウマってやつかな。 ミルキー通り 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 通常時 体力+30 白瀬好感度+3 前回も選択 体力+15 白瀬好感度+1 イメージトレーニング 条件・選択肢 結果 備考 A ・・・やめとけよ。 体力+30 やる気+1 好感度+? 「恋の病」が治る ローボールヒッターが無くなる? ・・・・ええ、そうね。ごめん。 B 面白そうだ。 体力+20 やる気-1 好感度+5 ・・・そうね。ごめん。 C じゃあ、俺ならどのくらい? 体力+10 好感度+3 「牽制」(確率) 野手「ヘッドスライディング」(確率) おたがい手の内は見せない方がいいよね。 萌えの理解は完璧 選択肢 結果 備考 マニアポイント50未満 体力+30 好感度+2 理解不能な存在が視界に入ったの。 マニアポイント50以上 体力-10 マニアポイント-15 白瀬好感度-5 主人公がマニアの場合 湯田君に遭遇 結果 備考 体力+30 好感度+2 それが・・・思い出せないのよね。 ドライブ 汎用イベント 結果 備考 体力+15 やる気+1 白瀬好感度+3 手配中の逃走犯 結果 備考 体力+10 好感度+3 今なら、勝て・・・ 水族館 結果 備考 体力+15 好感度+4「打たれ強い」(確率)野手「粘り打ち」 ・・・ねえ、サメってさ。 海へ行こう 時期によってイベント内容が異なる。 7月~8月3週 条件・選択肢 結果 備考 A まあ・・・少しは。 体力+20 やる気+1 好感度+3 確率で「流し打ち」取得(野手) 確率で「安定感」取得(投手) ・・・よろしい。 B お前の水着姿なんて見たくない。 白瀬が彼女でない 体力+? やる気-2 好感度+2 「恋の病」になる そのセリフを撤回させてやる。 B お前の水着姿なんて見たくない。 白瀬が彼女 体力+10 やる気-1 ・・・ああ、やっぱり。裸の方がいいのね? C いや、むしろ安心した。 体力+? やる気+1 好感度+4 嬉しいこと言ってくれるじゃん。 D それより、どうして海に? 体力+40 好感度+3 ちょっと散歩してみるか。 7月~8月3週以外 結果 備考 体力+? やる気+1 好感度+4 「安定感」「回復〇」「弱気」回復 海が見たかっただけ。 その他 図書館 電話をしたとき、行き先指定なしでランダムで発生。 条件・選択肢 結果 備考 A 有名選手の伝記 体力+20 やる気+1 野球知識+2 好感度+2 伝記って美化されるからなぁ。 B 野球のトレーニング法 体力+20 体力最大値+2 野球知識+3 好感度+3 結構しぶいところねらったね。 C 野球界のゴシップ 体力+20 体力最大値+1 技術+3 好感度+1 D 人気の野球マンガ 体力+20 やる気+1 仲間評価+2 野球知識+1 好感度+2 キャンプはどう?(汎用) キャンプ中に電話をすると発生。 結果 備考 体力+5 好感度+1 そっちこそ、ちゃんとやってる? 後半 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 白瀬好感度30以上) 結果 備考 体力+30 好感度+1 「攻略本」入手 はい、プレゼント。 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 白瀬好感度30以上) 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+4 サンタクロースって、実在したのかしら。 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 白瀬好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 選択肢 結果 備考 大吉 体力-30 やる気−2 筋力+12 技術+12 素早さ+12 好感度+1 わーん、ぐれてやるぅ! 吉 体力+30 やる気+2 技術+10 好感度+2 あいかわらず、いい腕してるわね。 末吉 体力+30 やる気+1 好感度+2 確率?「バント○」取得 リンゴアメでよろしく。 凶 体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度 大凶 体力 やる気 体力最大値 世間評価 仲間評価 野球知識 筋力 技術 素早さ 好感度 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 白瀬好感度30以上) 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+? じゃあ、正解者に商品です。 白瀬の夢(追加 白瀬好感度60以上) 汎用デートイベント後に発生。 超特殊能力または白瀬関連アルバム狙いの場合、選択肢は B 必須 非表示ではあるが白瀬が彼女になる。 条件・選択肢 結果 備考 A お前、それを夢って呼ぶのか? 「打球反応」「広角打法」 体力+25 好感度+5 ・・・叶わないから夢なのよ。 B 俺でいいのか? 体力-20 やる気+2 「恋の病」になる 投手 球速+2(球速140未満) or スタミナ+5 野手 弾道+1(弾道3未満) or パワー+3 あ、そうね。白瀬が彼女になる C バカなことは考えるな。 体力+30 やる気+1 好感度+5 野手 「いぶし銀」(確率?) うん、そうだよね。 終盤 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週コマンド前 白瀬好感度50以上) 複数パターン ケーキが落ちる(好感度低)・白瀬が落ちる(好感度高) 白瀬好感度 結果 備考 好感度高 体力−30 仲間評価−2 好感度+3 「スーパーパワビタD」入手 ハッピィバスデーツーユー〜♪ 好感度低 体力-20 やる気-2 仲間評価-2 好感度+2 ケーキが落ちる 決闘(定期 3年目10月4週試合後 真相ルート) + 重大なネタバレ注意 真相ルートに入ると発生。石中には協力してもよい。 協力パターンの場合 (1-1) 3年目10月2週コマンド後のイベントで「石中に協力する」を選択 (1-2) イベント開始時点で世間評価70以上になっている 倒すパターンの場合 (2-1) 3年目10月2週コマンド後のイベントで「石中を倒す」を選択し、ミニゲームでいしなかを倒す。 (2-2) イベント開始直後の選択肢1で、「B:見て見ぬふりはできない!」を選択する 犯人に協力する場合のメリット ・ミニゲームでゲームオーバーになるリスクがなくなる ・3年目10月4週の試合で戦力が減らない 犯人を倒す場合のメリット ・世間評価を上げる必要が無い ・ミニゲームスコアに応じて経験点を入手できる グッドエンド アルバム16を入手するまでの流れは以下のようになる (1) 下記選択肢2にて、いずれか選択する。(時間切れでない) (2) 下記選択肢3にて、「E:相手の銃を撃つ!」を選択する (3) ミニゲームではいばらを倒す ノーマルエンド アルバム17の場合は以下のようになる パターンA (A-1) 下記選択肢2にて、いずれか選択する(時間切れでない) (A-2) 下記選択肢3にて、E以外を選択する(時間切れでない) (A-3) ミニゲームではいばらを倒す パターンB (B-1) 下記選択肢2にて、何も選択しない(時間切れ) (B-2) ミニゲームでふきこを倒す (B-3) 日本一の場合、ミニゲームではいばらを倒す パターンAのメリット ・日本一になってもミニゲームでゲームオーバーになるリスクが1回分で済む パターンBのメリット ・日本一になるとミニゲームスコアに応じて入手できる経験点が1回分多くなる 選択肢1 3年目10月2週で犯人を特定していないと選択肢1が出ずにゲーム終了。犯人に協力していると選択肢1はカットされ、強制的に選択肢2へ。 条件・選択肢 結果 備考 A 聞かなかったことにしよう ゲーム終了 世間評価70以上でゲームクリア(アルバム11) 70未満だとゲームオーバー B 見て見ぬふりは出来ない! 次の選択肢へ 選択肢2 条件・選択肢 結果 備考 いずれかの選択肢を選ぶ(白瀬が彼女でない) ゲームオーバー 白瀬好感度60以上と59以下でセリフが変化 いずれかの選択肢を選ぶ(白瀬が彼女) 次の選択肢3へ 時間切れ ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対ふきこ) 下記 時間切れの場合 ラストイベントの発生条件を満たしている場合は ノーマルエンド 確定 負けるとゲームオーバー 白瀬好感度により勝利・敗北共にセリフが変化する ・負けた場合 好感度60以上と59以下 ・勝った場合かつ日本一でない場合 好感度30以上と29以下 勝った場合はスコアに応じて経験点入手 日本一の場合は更にミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら)が発生する。負けるとゲームオーバー 選択肢3 時限選択肢 数が多いので注意 選択肢 結果 備考 E 相手の銃を撃つ! ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら) グッドエンド 負けるとゲームオーバー E以外の選択肢を選ぶ ミニゲーム【ばんばんど~ん!】(対はいばら) ノーマルエンド 負けるとゲームオーバー 時間切れ ゲームオーバー エンディング 白瀬好感度 結果 備考 95~ 筋力+80 変化球+80 「鉄腕」(投手)「闘気」(野手) 次へ 85~94 筋力+60 変化球+50 ~84 筋力+30 変化球+30 結果 備考 グッドエンド 野手 90% 満塁男 10% 威圧感投手 90% 重い球 10% 威圧感 アルバム16「飼いならせぬもの」 ノーマルエンド 野手 95% 粘り打ち 5% 威圧感投手 95% 逃げ球 5% 威圧感」 アルバム17「最高の猟犬」
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/47.html
初期能力 能力アップに必要な経験点補正倍率 基礎ポイント 練習グレードアップ 回数ボーナス 基礎ポイント 失敗・ケガ 回復・治療体力の回復 病気の治療 初期能力 初期能力 初期補正 野手 投手 初期能力 - 初期補正 初期補正 野手 投手 ゲーム開始時の選択によって補正が加算される。 リセット時に守備操作を変更しても能力は下がらない。 (余談) 守備操作オートの場合、守備時の仲間の走力+1 初期能力 - 初期補正 - 野手 野手 (初期補正) 走塁操作がマニュアル以外だと走力-1 走塁操作は全く関係が無い 守備操作がマニュアルなら守備力+1, 耐エラー+1, 走力+1 (いずれも D 9になる) 能力タイプがタフなら体力最大値+10(110になる) 初期能力 - 初期補正 - 投手 投手 (初期補正) 守備操作がマニュアルならコントロール+10( D 120になる) 変化球タイプがストレート系なら球速+5(145になる), 肩力+1( B 12になる) 変化球タイプがストレート系以外の場合、その方向の変化球レベル1をランダムに習得する。 フォーク系の場合、あばたボールとフォッシュは出ない。ナックルは出る(確率14%) カーブ系でカーブが出現した場合(確率17%)、カーブLv.5になる。 初期能力 - 野手 野手 (初期能力) 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 3 C 10 B 115 D 8 D 8 D 8 D 8 1年目7月1週以降 初期補正と能力アップした分は無くならない (減少量は一定) 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 2 G 1 G 15 F 4 F 4 F 4 F 4 初期能力 - 投手 投手 (初期能力) 球速 コントロール スタミナ 変化球 140 km/h E 110 E 50 カーブ Lv.4 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 2 C 10 D 80 D 8 C 11 D 8 D 8 1年目7月1週以降 初期補正と能力アップした分は無くならない (減少量は一定) 変化球はカーブレベルが4下がる。レベル5以上だった場合は消えずに残る。 球速 コントロール スタミナ 変化球 120 km/h G 80 F 15 (なし) 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 1 G 3 F 20 E 6 E 7 E 6 E 6 能力アップに必要な経験点 能力アップに必要な経験点 補正倍率 基礎ポイント 必要経験点 = 基礎ポイント×補正倍率×センス 基礎ポイントは能力ランクによる (AとかBとか) 補正倍率は、野手なら能力タイプと投打(利き手)、投手なら投法(投球フォーム)による。 必要経験点の小数点以下は四捨五入例えばアベレージタイプ左打ちの場合、パワーには1.3倍の補正がかかる(アベレージ1.2+左打ち0.1)パワーFでは4必要(3*1.3=3.9)、パワーEでは5必要(4*1.3=5.2)。 能力アップに必要な経験点 - 補正倍率 補正倍率 (能力アップ) 野手 投手 特殊能力の補正倍率は、悪い特殊能力を習得済なら2倍。 例外的に、盗塁△習得済だと盗塁〇に加えてヘッドスライディングの補正倍率も2倍になる。 補正倍率 - 野手 野手 (能力アップ補正倍率) 肩力・耐エラー・弾道は補正なし(1.0倍) パワーは投打(利き手)により更に補正がかかり、左打ちは+0.1、両打ちは+0.2 例えばアベレージ型で両打ちの場合、パワーの能力アップ補正は1.4倍。1.2*1.2=1.44ではない。 能力タイプ ミート パワー 走力 守備力 パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0 タフ ×1.0 ×1.0 ×1.0 ×1.0 補正倍率 - 投手 投手 (能力アップ補正倍率) 各投法内の派生番号は無関係 スタミナ・カーブ方向は補正なし(1.0倍) 投法 球速 コントロール真横方向シンカー方向 フォーク方向 オーバースロー ×1.00 ×1.00 ×1.00 スリークォーター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 能力アップに必要な経験点 - 基礎ポイント 基礎ポイント (能力アップ) 野手 ミート パワー 肩力 走力 守備力 耐エラー 弾道 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 基礎ポイントはランクにより決まる。ランク境界の場合は能力変化前のランク基準。 例えばタフ右打ちの野手で、ミートをG3からF4に上げる際の必要経験点はランクG(筋力5技術10)。その後でF4からF5にあげる際はランクF(筋力5技術20) (参考) 右打ちタフ型で、7月1週ケガ後の初期能力から能力オールA弾道4に必要な経験点は下表のようになる 筋力 技術 すばやさ 1,500 1,630 710 能力アップに必要な経験点 - 基礎ポイント - ミート ミート (能力アップ基礎ポイント) ランク 筋力 技術 素早さ G 1~3 5 10 F 4~5 5 20 E 6~7 5 30 D 8~9 5 40 C 10~11 10 60 B 12~13 15 80 A 14~15 20 100 能力アップに必要な経験点 - 基礎ポイント - パワー パワー (能力アップ基礎ポイント) ランク 筋力 技術 素早さ G 0~19 2 F 20~64 3 E 65~79 4 D 80~94 6 C 95~109 8 B 110~139 10 A 140~255 15 能力アップに必要な経験点 - 基礎ポイント - 肩力 肩力 (能力アップ基礎ポイント) ランク 筋力 技術 素早さ G 1~3 10 5 5 F 4~5 20 5 5 E 6~7 30 5 5 D 8~9 40 5 5 C 10~11 60 5 5 B 12~13 80 5 5 A 14~15 120 5 5 能力アップに必要な経験点 - 基礎ポイント - 走力 走力 (能力アップ基礎ポイント) ランク 筋力 技術 素早さ G 1~3 10 10 F 4~5 10 20 E 6~7 10 30 D 8~9 10 40 C 10~11 15 60 B 12~13 15 80 A 14~15 20 120 能力アップに必要な経験点 - 基礎ポイント - 守備力 守備力 (能力アップ基礎ポイント) ランク 筋力 技術 素早さ G 1~3 10 10 F 4~5 20 10 E 6~7 30 10 D 8~9 40 10 C 10~11 60 15 B 12~13 80 15 A 14~15 120 20 能力アップに必要な経験点 - 基礎ポイント - 耐エラー 耐エラー (能力アップ基礎ポイント) ランク 筋力 技術 素早さ G 1~3 10 10 F 4~5 20 10 E 6~7 30 10 D 8~9 40 10 C 10~11 60 15 B 12~13 80 15 A 14~15 120 20 能力アップに必要な経験点 - 基礎ポイント - 弾道 弾道 (能力アップ基礎ポイント) 能力変化 筋力 技術 素早さ 弾道Lv.1 - 2 20 50 弾道Lv.2 - 3 80 50 弾道Lv.3 - 4 150 50 能力アップに必要な経験点 - 基礎ポイント - 球速 球速 (能力アップ基礎ポイント) 球速 筋力 技術 素早さ 0~109 5 2 110~114 5 3 115~119 5 4 120~124 5 5 125~129 6 5 130~134 8 5 135~139 10 5 140~144 15 10 145~149 30 15 150~154 45 20 155~159 80 25 160~165 100 30 能力アップに必要な経験点 - 基礎ポイント - コントロール コントロール (能力アップ基礎ポイント) ランク 筋力 技術 素早さ G 0~99 3 F 100~109 4 E 110~119 5 D 120~134 6 C 135~154 7 B 155~179 8 A 180~255 10 能力アップに必要な経験点 - 基礎ポイント - スタミナ スタミナ (能力アップ基礎ポイント) ランク 筋力 技術 素早さ G 0~14 2 F 15~29 3 E 30~59 4 D 60~79 5 C 80~109 6 B 110~149 8 A 150~255 10 能力アップに必要な経験点 - 基礎ポイント - 変化球 変化球 (能力アップ基礎ポイント) 変化球の必要経験点 = A×B×フォーム補正×センス フォーム補正は能力アップ補正参照 A = 基礎pt + 習得済の変化レベル合計×レベル合計倍率 レベル合計 倍率 6以上 12 3~5 10 2以下 8 その変化球を習得済ならB=1。未習得で新規習得する場合、B = 1 + 習得済の球種数 直球系は変化レベル1としてAに算入する。但し習得可否(上限レベル15)には算入しない合計レベル14にて、直球系→直球系以外の順なら習得は一応可能。逆は上限到達により不可。 オリジナル変化球は特殊変化球 系列(方向) 基本変化球 特殊変化球 技術 変化球 技術 変化球 スライダー系 技15 変40 技20 変60 カーブ系 技15 変40 技20 変60 フォーク系 技20 変50 下表参照 シンカー系 技25 変70 技20 変60 シュート系 技20 変50 技20 変60 直球系 下表参照 必要経験点 該当変化球 技術20, 変化球50 パーム, チェンジアップ 技術20, 変化球60 Vスライダー, SFF, サークルチェンジ 技術30, 変化球100 ナックル (習得不能) フォッシュ, あばたボール 技術30, 変化球100 ムービングファスト 技術30, 変化球80 ツーシーム 技術50, 変化球80 超スローボール 練習 練習 グレードアップ 回数ボーナス 基礎ポイント 失敗・ケガ 練習 - グレードアップ グレードアップ サクセス中に特別予算が降りるイベントが計3回発生し、その時に部室レベルが一定以上なら任意の練習をグレードアップできる。 イベントは全て定期イベント(コマンド選択後) グレードアップ対象の練習は4種あるので、どうしても1種余る。 発生時期 ノルマ 1回目 1年目12月3週 部室レベル30以上 2回目 2年目 4月2週 部室レベル45以上 3回目 2年目12月3週 部室レベル60以上 練習 - 回数ボーナス 回数ボーナス 野手 投手 5の倍数回の練習を 成功させた場合に ボーナスが付く。 パワーアップ前後で練習回数は引き継がれる 41回目以降はボーナス無し 練習 - 回数ボーナス - 野手 野手 (回数ボーナス) 練習 回数ボーナス 5 10 15 20 25 30 35 40 ランニング・ストレッチ 筋力・技術+2 +4 +8 +8 +10 +12 パワー+7 筋力・技術+20 筋トレ・マシントレーニング 筋力+5 +10 +15 +15 +20 +25 パワー+7 筋力+30 素振り・トスバッティング 技術+5 +10 +15 +15 +20 +25 ミート+1 技術+30 ダッシュ・総合練習 すばやさ+5 +10 +15 +15 +20 +25 守備力+1 すばやさ+30 練習 - 回数ボーナス - 投手 投手 (回数ボーナス) 練習 回数ボーナス 5 10 15 20 25 30 35 40 ランニング・ストレッチ 筋力・技術+2 +4 +8 +8 +10 +12 スタミナ+10 筋力・技術+20 筋トレ・マシントレーニング 筋力+5 +10 +15 +15 +20 +25 球速+1 筋力+30 投げ込み・シャドウピッチ 技術+5 +10 +15 +15 +20 +25 コントロール+10 技術+30 変化球練習・実戦投球 変化球+5 +10 +15 +15 +20 +25 コントロール+10 変化球+30 練習 - 基礎ポイント 基礎ポイント (練習) 練習名 体力 筋力 技術 素早さ変化球 その他 グラウンド整備 -8 +3 部室レベル+3 ランニング -15 +4 体力最大値+3 ストレッチ -10 +5 +2 体力最大値+2 筋トレ -12 +7 マシントレーニング -18 +9 +3 素振り -12 +7 トスバッティング -18 +3 +9 ダッシュ -12 +7 総合練習 -18 +3 +9 投げ込み -12 +7 シャドウピッチ -18 +3 +9 変化球練習 -12 +7 実戦投球 -18 +3 +9 アイテム「おきもの」は練習の体力減少量が2減る 経験点の増加量 = ((基礎ポイント)×成否 + アイテム)×病気 練習失敗なら50% アイテムは良い物なら+1、悪い物なら-1 病気は50% 経験点 装備アイテム 病気 筋力 よくとぶバットゆがんだバット 胃炎 技術 ナイスなグラブ病めるグラブ 腰痛 素早さ 速いスパイク臭いスパイク 水虫 変化球 幸せのボール呪いのボール 水虫 練習 - 失敗・ケガ 失敗・ケガ 練習の結果は3種類ある 結果 メッセージ 発生確率 結果変化 成功 終わった! 練習成功率 根性+1 失敗 うまくいかなかった (100%-練習成功率)×(100%-ケガ率) 根性+2、経験点半減、5回ボーナス無し ケガ ズキッ!! (100%-練習成功率)×ケガ率 根性+3、爆弾ポイント+1、能力ダウンなど 練習失敗により根性を余分に稼ぐことができるが、デメリットには注意が必要。 体力満タンか体力100以上なら練習成功率100%。それ以外(満タンでなく体力99以下)は以下のようになる。 練習成功率 = 基礎成功率×A + ヘルメット A = 体力/2 + 部室レベル/2 + やる気補正 + 病気 練習名 基礎成功率 グラウンド整備 150% ランニング 120% ストレッチ 100% その他(未強化) 80% その他(強化後) 90% 部室レベルは1年5月4週まで90(混黒本校)、3年8月2週から100(甲子園球場) やる気補正の境界は上画面表示(等)と異なる やる気 補正 8以上 +20 6~7 +10 4~5 ±0 2~3 -10 1以下 -20 病気はぼんのう,弱気,不眠症なら各-20 光るヘルメットは+5、割れたヘルメットは-3 ケガ率 = (B + 不眠症)×(3 + 体力ゼロ補正) B = (100-体力)×((100%-練習成功率)の十の位)×特殊能力ケガ×おまもり×呪いの人形 特殊能力ケガ◎は60%、ケガ〇は80%、ケガ△は120% おまもりは50%、呪いの人形は200% 不眠症ならB+1 体力ゼロなら倍率+2(5倍になる) ケガした場合にどのケガになるかは、ケガ率と確率による ケガ率 なりうるケガ種類 20%以上 「打撲」から「骨にヒビ」までの6種類からランダム(各16.7%) 15~19% 〃「脱臼」までの5種類 10~14% 〃「肉離れ」までの4種類 7~9% 〃「すじを痛めた」までの3種類 4~6% 「打撲」「ねんざ」の2種類 3%以下 「打撲」1種類のみ ケガした場合の結果はケガ種類による 共通結果 爆弾ポイント+1 , 根性+3 肉離れ,脱臼,骨にヒビの場合、重傷回数+1。2回目以降なら確率30%でケガ△入手。 ケガ種類 練習禁止 結果 能力ダウン(野手) 能力ダウン(投手) 骨にヒビ 7週 やる気-5, 全経験点-40 パワー-5,肩力-1, 走力-1, 守備力-1 球速-4, コントロール-12 脱臼 6週 やる気-4, 全経験点-30 パワー-5, 肩力-1, 走力-1 球速-2, コントロール-6, スタミナ-9 肉離れ 5週 やる気-3, 全経験点-20 パワー-5, 肩力-1 球速-2, コントロール-4, スタミナ-6 すじを痛めた 4週 やる気-2, 全経験点-15 パワー-5 球速-1, コントロール-2, スタミナ-3 ねんざ 3週 やる気-1, 全経験点-10 パワー-2 コントロール-2 打撲 2週 やる気-1, 全経験点-5 パワー-1 コントロール-1 回復・治療 回復・治療 体力の回復 病気の治療 回復・治療 - 体力の回復 体力の回復 体力回復量 = 体力最大値×根性倍率 体力満タン、または体力100以上ならやる気+1 根性 倍率 60以上 60% 30~59 50% 29以下 40% 回復・治療 - 病気の治療 病気の治療 ぼんのうは治療不能。お香、しあわせ草、イベントで治る。 治療の成否によらず体力+5 治療成功確率は病気の数による 病気の数 成功率 3以上 100% 2つ 80% 1つ 60% 2つ以上の病気になっている場合にどの病気が治るかは、確率と病気の治癒優先度による。 確率 (高←) 治癒優先度 (→低) 33.3% 腰痛, 胃炎, 水虫, 弱気, 不眠症 33.3% 弱気, 胃炎, 水虫, 腰痛, 不眠症 33.3% 不眠症, 胃炎, 水虫, 腰痛, 弱気 初期能力初期補正野手 (初期補正) 投手 (初期補正) 野手 (初期能力) 投手 (初期能力) 能力アップに必要な経験点補正倍率 (能力アップ)野手 (能力アップ補正倍率) 投手 (能力アップ補正倍率) 基礎ポイント (能力アップ)ミート (能力アップ基礎ポイント) パワー (能力アップ基礎ポイント) 肩力 (能力アップ基礎ポイント) 走力 (能力アップ基礎ポイント) 守備力 (能力アップ基礎ポイント) 耐エラー (能力アップ基礎ポイント) 弾道 (能力アップ基礎ポイント) 球速 (能力アップ基礎ポイント) コントロール (能力アップ基礎ポイント) スタミナ (能力アップ基礎ポイント) 変化球 (能力アップ基礎ポイント) 練習グレードアップ 回数ボーナス野手 (回数ボーナス) 投手 (回数ボーナス) 基礎ポイント (練習) 失敗・ケガ 回復・治療体力の回復 病気の治療
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/44.html
野手 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 1 G(1) F(30) F(5) F(4) F(5) F(5) カード野球 1 F(5) G(0) F(4) F(4) F(4) F(4) ロックオンありでパワー-30(パワー0) 守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1 背番号はどのポジションでも10(難易度ふつうならクリア後に変更可) 投手だと背番号が1になることも(条件は不明)。 アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)とカードの経験値の差(タフ型の場合) ミート(筋力20、技術50)、パワー(筋力100) 走力(技術10、素早さ20)、守備力(技術20、素早さ10) タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる 投手 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 125km/h G(90) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) D(8) E(6) E(6) カード野球 115km/h G(95) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) E(6) E(6) E(6) 変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h、肩力+1 ロックオンありだと球速-10km/h、肩力-2 守備マニュアル以外だとコントロール-10 肩力=(球速-115)/5+6 だが、最後に野球センスで球速を上げた(下げた)場合は変化しない 背番号は1(難易度ふつうならクリア後に変更可) 能力タイプ補正(必要ポイントが変化) 基準はタフ型、肩力はどのタイプでも同じ 小数点以下は四捨五入される? ミート パワー 走力 守備力 パワー ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.2 ×0.8 タフだと体力最大値+10(合計90) 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 投球フォーム補正(必要ポイントが変化) 基準はオーバースロー、カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ 球速 コントロール スライダー系 フォーク系 シンカー系 シュート系 スリークォーター系 ×1.05 ×0.95 ×0.95 ×1.15 ×0.95 ×0.95 サイドスロー系 ×1.1 ×0.9 ×0.9 ×1.3 ×0.9 ×0.9 アンダースロー系 ×1.15 ×0.85 ×0.85 ×1.45 ×0.85 ×0.85 はがね投法 ×0.9 ×1.1 ×1.1 ×0.7 ×1.1 ×1.1 初期値(最初のコマンドで何もせずに1年4月3週開始時点) 野球魂 30 ペラ 200 体力 72
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/94.html
俺ペナ/最強野手パスワード取得特殊能力(ゲーム画面と同順) 選手パスワード 選手パスワード(左打者) 俺ペナ/最強野手パスワード 「最強野手作成」ページに則って作成した野手のパスワードを載せてみた。 ポイントに余裕がある時は、価値がありそうな「積極守備」のみ追加取得。 超特殊能力は全て神速、選手名には「速」が含まれているので、違和感を感じる人はオススメしない。 ただ、投手側も最強に近いものを目指そうとする場合、神速が一番安定して活用できるはず。 なお、投手側が対左○を持つことを見越し、全員が右打者。 また、キャッチャー◎とレーザービームを活かす都合上、ポジション3つは 「キャッチャー+外野手+ファースト以外の内野手」(右投げ) あるいは「キャッチャー+外野手+ファースト」(左投げ) で統一して作成した。 キャッチャー×(ファースト・セカンド・サード・ショート)×外野手で4通り、 どれをメインポジションにするかで3通り、計12通り完成。 投手の対左○を見越しても、左打者のメリットを活かせるかもしれないので 万が一暇が有ったら引き続き作ってみます。 取得特殊能力(ゲーム画面と同順) 威圧感 広角打法 逆境 流し打ち サヨナラ男 内野安打○ キャッチャー◎ アベレージヒッター パワーヒッター バント◎ ヘッドスライディング 体当り 送球○ ブロック○ 守備職人 走塁○ いぶし銀 固め打ち 粘り打ち 連打○ ムード○ ケガ○ 初球○ 安定感 満塁男 ムードメーカー 代打○ チャンス◎ 対左投手◎ 持続 チャンスメーカー チームプレイ○ ゲッツー崩し ハイボールヒッター レーザービーム 積極守備 盗塁◎ 神速 慣れてくると、ソフトバンク登録・パワフル・パリーグルールで調子が良いときに 「300安打、打率0.55、65本塁打、20二塁打、180打点」くらいを叩き出せるようになった。 そのうえで「270安打、打率0.50、50本塁打、20二塁打、150打点」を目標値に固定して 確実にこなすようにした。 リーグ1位通過は当然として、2年とも不運なことにクライマックスシリーズで敗退したとしても 最強選手が作成できる…くらいの安定性は十分にあった。 特殊能力枠18状態で俺ペナに突入したときの多くは2年目終了時に経験点がカンスト余りした。 つまり、キャッチャー◎の遺跡取得を手抜きしたとしても俺ペナでなんとかできていた計算になる。 選手パスワード 選手名 速渡(ハヤト) キャッチャー ぞざむ てはお まごん やなみ ぬあえ セカンド(サブ) れこま ひんら でまで やもじ まけさ 外野手(サブ) でをお まみく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くやど ちそふ おてう らぶぶ ノーマル4 あやゆ んえど ※積極守備非所持 選手名 速山(ハヤマ) キャッチャー ぞざむ てはお まごん やなみ ぬぼえ 外野手(サブ) さこま ひんぼ じでで やふじ まけさ ショート(サブ) あざそ ぞぎく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くやど ちそふ おてう らぶぶ ノーマル10 あやあ ぎをど ※積極守備非所持 選手名 水速(ミハヤ) キャッチャー ぞざむ てはお まごん やぢみ ぜぬげ 外野手(サブ) げこら さまこ たぼあ もそめ まけさ ファースト(サブ) あざせ おろく だのあ ぼもし さよめ 左投右打 げうめ くおを ちそふ やらぶ めげぶ ノーマル3 でれぞ ぐらて 選手名 速野(ハヤノ) キャッチャー ぞざむ てはお まごん やぢみ ぜてつ 外野手(サブ) んこま ひんむ にじで やそや まけさ サード(サブ) あざゆ だぎく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くおを ちそふ おてう らぶぶ ノーマル9 あやせ へずま 選手名 千速(チハヤ) ファースト ぞざむ てはお まごん やぢみ ぜのぬ 外野手(サブ) くこま ぎるこ たぼあ ぞそぢ まけこ キャッチャー(サブ) さざだ ぎなや ばれき そやに をぜぞ 左投右打 ろたか ねじふ つはま あせる あまあ ノーマル1 せるち き 選手名 速川(ハヤカワ) セカンド ぞざむ てはお あごん やみに ぜびめ 外野手(サブ) ふばべ こいす だおや よゆあ まにさ キャッチャー(サブ) にぎぐ ぎなに づぼを そやに をぜぞ 右投右打 ろたか ねじふ つはご あせ ノーマル3 選手名 速水(ハヤミズ) サード ぞざむ てはお まごん すぢみ ぜずみ キャッチャー(サブ) きこま ひんす にこで ぼそぢ まけさ 外野手(サブ) でをお でかく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くおを ちそふ おてう らるほ ノーマル3 なじむ ひべこ ら 選手名 速石(ハヤイシ) ショート ぞざむ てはお まごん すぢみ ぜせご キャッチャー(サブ) ずこど にせび よまで すそぢ まけさ 外野手(サブ) さをあ にろく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くおを ちそふ おてう らるよ ノーマル9 あれき んべこ ぼ 選手名 浪速(ナニワ) 外野手 ぞざむ そはお まごん やぢみ ぜくに ファースト(サブ) ぞこに んよこ たぼあ ぐかめ まけさ キャッチャー(サブ) あざぼ ぎぢく けれき そへし ぐじら 左投右打 ばおわ しえず びやく さごう れさも ノーマル8 ばれど んぎど 選手名 速井(ハヤイ) 外野手 ぞざむ てはお まごん やぢみ ぜずが セカンド(サブ) きこま ひんた あぢで こもぢ まけさ キャッチャー(サブ) あざゆ ろぎく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くおを ちそふ おてう らぶよ ノーマル9 なすむ ど 選手名 速国(ハヤクニ) 外野手 ぞざむ てはお まごん すしづ ぬぢば キャッチャー(サブ) るこま ひんじ すじで こふぢ まけさ ショート(サブ) あざゆ けぎく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くおを ちそふ おてう らるび ノーマル9 なやい でべこ じ 選手名 速藤(ハヤフジ) 外野手 ぞざむ てはお まごん すしづ ぬぢば キャッチャー(サブ) るよど にせづ ちでで こぞぢ まけさ サード(サブ) あざゆ かぎく だのあ ぼもし さよめ 右投右打 げうめ くおを ちそふ おてう らぶさ ノーマル9 あやき そさの をべ 選手パスワード(左打者) 選手名 早川(ハヤカワ) キャッチャー ぞざむ てはお あごん やみに すださ セカンド(サブ) ふばど ぼいす ぐおう こせあ まけさ 外野手(サブ) ゆなぬ でなに づぼを そやに をぜぞ 右投左打 ろたか ねじふ つはご あせ ノーマル9 選手名 早瀬(ハヤセ) キャッチャー ぞざむ てはお まごん やぢみ ぜんよ 外野手(サブ) ごこま んへす でまあ くそや まけこ サード(サブ) おざゆ ひなや ばれき そやに をぜぞ 右投左打 ろたか ねじふ つはま あせが ままう ノーマル2 ぬはじ 選手名 早坂(ハヤサカ) キャッチャー ぞざむ てはお まごん すしみ ぬさす 外野手(サブ) をこま んへじ こまあ くそれ まけさ ショート(サブ) あざせ おかく だのあ ぼもし さよめ 右投左打 げうめ くおを ちそふ おてう らるよ ノーマル2 あでち でべこ ら 選手名 風早(カゼハヤ) キャッチャー ぞざむ てはお まごん すぢみ ぜんほ 外野手(サブ) ごこで んびこ すやあ ねそめ まけさ ファースト(サブ) あざそ けかく だのあ ぼもし さよめ 左投左打 げうめ くおを ちそふ すらぶ じげさ ノーマル10 にやな べさの つぞ 選手名 諫早(イサハヤ) ファースト ぞざむ てはお まごん すなみ ぬでえ 外野手(サブ) じこじ ぶんこ すやあ ほそぢ まけさ キャッチャー(サブ) あざせ すゆく だのあ ぼもし さよめ 左投左打 げうめ くおを ちそふ すらぶ めげお ノーマル3 ひのぞ んべさ じ
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/33.html
アパート山田小さなフィギュアにびっくり(1年目5月まで) 連続イベント・アパート(山田) 青野話をする 練習に誘う 村山村山と練習(汎用) 母さんのカレー(連続) 留守中にメロン ポスター事件 カビンダ連続イベント・アパート(カビンダ) 怪しいお祈り(汎用) 友の死 智林野望会議(汎用) BBS荒し いつもとは違うポジション(野手のみ 連続 2回まで) 非常食(連続) 智林兄弟の過去(1年目12月2週平日以降 仲間評価30以上) Pレポート(2年目1月2週休日以降) 智林兄の留学(2年目3月3週以降) ええいきましょう(汎用) 工場期間限定イベント(工場)会社の状況は? ゴキブリ退治(1年目7月~8月 汎用 ミニゲーム:ゴキビューン) その他イベント(工場)お前というヤツは・・・ カビンダと大島さん 残業代は出ないよ こっちの仕事を手伝って お礼はアニメ さやからおやつ 青野さんとバッタリ 神社 商店街期間限定イベント(商店街)観葉植物を発見(1年目まで) 社長の頼みごと(1年目7月~9月 汎用 ミニゲーム:走って走ってうんダバダー!) その他イベント(商店街)買い食い(汎用) パチンコ屋(汎用) 本購入(連続 4回まで) ドラッグストア(汎用) 福引(ミニゲーム:クルクルおみくじ) CD購入(1年目10月以降) 三船とばったり(連続 2回まで) 空き地期間限定イベント守田登場(1年目8月~12月) その他イベント草を刈る? 差し入れ カビンダのアルバイト アルベルトがあき地に ゆうまくんがあき地に みんなと練習(汎用) スナック のみ屋 マニアショップ通常時委託販売 連続イベント・マニアショップ 「マニア」時 1年目4月3週平日からコマンド解禁。 スナックは平日、のみ屋は休日にしか行けない。 アパートには山田・智林・青野・村山・カビンダの誰かがランダムで出現。また、青野は初回を除き「話をする」「練習に誘う」の選択肢が出る。 アパート 山田 小さなフィギュアにびっくり(1年目5月まで) 1年目5月までにうろつくと初回に必ず発生。6月以降は初回でも次のイベントが発生する。 結果 備考 やる気+2 体力+35 仲間評価+2 マニアポイント+15 確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去 連続イベント・アパート(山田) 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気-1 仲間評価+2 マニアポイント+6確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去 タイムパトロールのアニメ 2回目 パターン1 体力-20 仲間評価+3 マニアポイント+10 技術(投手)/変化球(野手)+20確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手 ウダマニュラー パターン2 体力+35 仲間評価-5 マニアポイント-10 確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去 死ぬまで踊らされてやるでやんす! 3回目 前イベントでパターン1発生 体力-20 仲間評価+3 マニアポイント+10 技術(投手)/変化球(野手)+20確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手 エゲバヒジ 前イベントでパターン2発生 体力-20 やる気-1 仲間評価+4 マニアポイント+10確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手 色落とし 4回目 仲間評価40以上 体力+35 やる気+2 仲間評価+3 マニアポイント+15 「不眠症」「弱気」除去 気になる続き 仲間評価40未満 体力+20 やる気-2 仲間評価+2 マニアポイント+10 「不眠症」 5回目 ― 体力+20 仲間評価+2 マニアポイント+7「スーパーパワビタD」「パワビタD」のいずれか入手「ゴメラ2003人形」「?ビデオ」のいずれか入手1年目の時確率で「攻略本」入手2年目の時確率で「お香」「おまもり」入手 部屋の整理 6回目以降 ― 体力+25 やる気+1 仲間評価+3 マニアポイント+10確率で「不眠症」「恋の病」「弱気」除去確率で「パワビタD」「?ビデオ」のいずれか入手 新作アニメについて語り合う 青野 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+20 仲間評価+3 青野の部屋プロフィールNo 3登録 以降は、「A:話をする」「B:練習に誘う」のいずれかを選択し、それに応じたイベントが発生する。 話をする 連続イベント 条件を満たしていれば、必ず発生する。最後まで見れれば青野のエピローグを登録できる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+20 仲間評価+2 アメフトをしていた 2回目 1年目12月まで A:行く 体力+20 やる気+1 仲間評価+3 試合の誘い連続イベント継続 B:行かない 体力+20 仲間評価+3 連続イベント終了 3回目以降 6月休日or9月~12月の休日 ― 体力+10 やる気+3 仲間評価+5『ムード○』(共通)『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)のいずれか取得 試合観戦青野パワーアップ 4回目以降 「B:練習に誘う」を3回以上選択済 ― 体力+30 仲間評価+5 『持続』取得 後輩の指導に行くエピローグ登録条件達成 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気+1~+3 仲間評価+2 練習に誘う 連続イベント 条件を満たしていれば、必ず発生する。 手順 時期 結果 備考 1回目 ― 体力+20 やる気+1~3 仲間評価+2 特訓されてる? 3回目 ― 体力-25 仲間評価+4 タフ+5 全経験点+10タフ30以上の時『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 上達してきた気がする 6回目以降 青野パワーアップ後 体力-30 仲間評価+5 タフ+5 全経験点+30『打球反応○』(球速140以上)/『重い球』(球速140未満)取得(投手)パワー100以上の時『パワーヒッター』取得(野手)パワー100未満の時『アベレージヒッター』取得(野手) かなり上達してきたな 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 体力51以上 体力-15~-25 筋力+6~+10 仲間評価+2 体力50以下 体力-20 筋力+2 仲間評価+2 村山 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価+3 村山の母親プロフィールNo 30登録 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 村山と練習(汎用) 2回目までのイベントはパワーアップに必須。選択肢の選び方によってルートが分かれる。以降のパワーアップイベントは仲間のページを参照。 なお、このイベントはうろつき回数が3の倍数回目の時に必ず発生する。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:お母さんと仲いいよねぇ 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Aルートの条件 B:君の夢って何? 体力-10 仲間評価+3 筋力+3 技術+5 Bルートの条件 C:めんどくさいし、いいや 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可 2回目 A:彼女とかいないの? 体力-10 仲間評価+4 筋力+3 技術+5 前イベントでA選択済だとAルート確定A以外選択済だとパワーアップ不可プロフィールNo 4登録 B:ところで、夢は何なんだい? 体力-20 仲間評価+5 筋力+5 技術+8 前イベントでB選択時に出現Bルート確定プロフィールNo 4登録 めんどくさいし、いいや 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+7 パワーアップ不可プロフィールNo 4登録 3回目以降 ― 体力-10 筋力+4 技術+7 仲間評価+2 母さんのカレー(連続) 3回目のイベントが厄介で、運が悪いとパワーアップルート確定前に発生することがある。 手順 結果 備考 2回目まで 体力+60 やる気+2 仲間評価+2 「不眠症」除去 3回目 体力+10 タフ+10 仲間評価-5 「不眠症」「弱気」 大量の玉ねぎ 留守中にメロン 結果 備考 体力+40 やる気+2 確率で仲間評価-4 村山が帰ってくると仲間評価低下 ポスター事件 ランダムイベントで村山にポスターを上げていると発生。他のイベントより最優先で発生する。 結果 備考 タフ+5 仲間評価+3 筋力(投手)/素早さ(野手)+7 カビンダ ランダムイベントでカビンダが一度も登場していなければ下記のイベントしか発生しない。 結果 備考 体力-10 タフ+1 仲間評価+1 筋力+8 技術+4 おとなしいカビンダ 登場後は以下のイベントが発生する。 連続イベント・アパート(カビンダ) 4回目のイベントの選択肢次第でカビンダがチームを抜けてしまうので注意。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:食べる パターン1 体力+40 やる気+1 高確率で発生 パターン2 体力-50 タフ-5 「胃炎」 低確率で発生 B:遠慮する 体力+15 タフ+3 仲間評価+3 2回目 A:行く パターン1 体力+40 タフ+3 仲間評価+2 確率で「腰痛」「胃炎」「不眠症」除去 服を着たままお風呂に パターン2 やる気-2 体力-20 タフ+7 B:行かない 体力+30 3回目 ― 体力+15 やる気-1 タフ+6 仲間評価+2 「不眠症」除去 代用コーヒー 4回目 A:別に理由はない 体力+20 やる気+1 タフ+3 B:投手へのハンデかな 体力-15 仲間評価+3 技術+20 コントロール+3 『四球』除去『粘り打ち』取得 『初球○』除去 C:宗教上の理由だよ 体力+10 タフ+3 仲間評価-5 カビンダ離脱 D:・・・・知らない 体力+20 仲間評価+2 5回目 パターン1 体力+40 やる気+2 高確率で発生 パターン2 体力-40 1週間の入院 低確率で発生 怪しいお祈り(汎用) 結果 備考 体力+10 やる気-1 タフ+3 仲間評価+2 友の死 8回目にうろついたときに発生。 結果 備考 体力-20 タフ+2 仲間評価+2 全経験点+6 智林 5回までは下記のイベントで固定。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:野球の練習に誘う 体力-20 仲間評価+5筋力+5 技術+5 変化球/素早さ+10 部屋を訪問どちらを選んでもイベント継続プロフィールNo 9登録 B:のんびりする 体力+30 仲間評価+3 2回目 ― 体力-15 やる気-1筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 智林の兄プロフィールNo 10登録 3回目 ― 体力+20 やる気-1 タフ+5 技術+5 野望会議で居眠り 4回目 ― 体力-15 仲間評価+2筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 のたうちまわる智林兄 5回目 A:おとなしく待っている 体力+40 パワーアップ不可 B:昭雄の部屋を調べる やる気+1 仲間評価+3 部屋を調査智林弟パワーアップ 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 野望会議(汎用) 智林のエピローグ条件を満たすと発生しなくなる。 結果 備考 確率で体力+10 確率でやる気-1 確率でタフ+3 BBS荒し 結果 備考 体力-15 仲間評価+2 筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+8 いつもとは違うポジション(野手のみ 連続 2回まで) サブポジションを任意で取得できるイベント。取得済のポジションを選択するか、サブポジションを2つ取得するとこのイベントは発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 取得していないポジションを選択 体力-20 仲間評価+3 筋力+5 技術+5 素早さ+2『選択ポジションのサブポジション』取得 メインポジションを選択 体力-20 仲間評価-2 筋力+6 技術+15 素早さ+6 サブポジションを選択 体力-20 仲間評価+1 守備力+1 非常食(連続) 手順 結果 備考 1回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 金魚の名前 2回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 いなくなった金魚 3回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 今度はザリガニ 4回目 体力+10 やる気-1 タフ+5 仲間評価+2 ドブ臭かった 5回目 体力+30 やる気-1 仲間評価+1 募金活動 智林兄弟の過去(1年目12月2週平日以降 仲間評価30以上) 智林兄の加入イベントで智林兄が加入しなかった場合に発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:どういうこと? 仲間評価+3 B:ふうん 仲間評価+1確率で『キレ○』(投手)『体当り』(野手)取得 Pレポート(2年目1月2週休日以降) 智林弟がパワーアップ済で、智林兄が加入済の時に発生。 結果 備考 体力-10 タフ+3 「弱気」除去 智林兄の留学(2年目3月3週以降) 「智林兄弟の過去」か「Pレポート」を出していると発生。このイベントが発生すれば智林兄弟のエピローグを登録できる。 結果 備考 体力-15 仲間評価+3筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10 エピローグ登録条件達成 ええいきましょう(汎用) 智林兄弟のエピローグ条件を満たすと発生するようになる。 結果 備考 体力-15 仲間評価+2 筋力+4 技術+4 変化球/素早さ+10 工場 期間限定イベント(工場) 会社の状況は? それぞれ「初期」、「特許の話が出た後」、「大帝国キラーズ戦後」に1回ずつ発生する。 なお、厳密にはこのイベントは期間限定ではなく、表の下側のイベントが発生したらその上のイベントも普通に発生する。(シナリオ的には矛盾するのでおそらく設定ミス) 時期 結果 備考 最初から 体力+25 やる気+1 仲間評価+2 タフ10未満の時タフ+10 「恋の病」除去 1年目8月3週以降 体力+30 やる気+1 仲間評価+5 タフ30未満の時タフ+10 「恋の病」除去 2年目3月3週以降 体力+35 仲間評価+2 タフ50未満の時タフ+10 「恋の病」除去 ゴキブリ退治(1年目7月~8月 汎用 ミニゲーム:ゴキビューン) Aを選択するとミニゲームをプレイ可能。クリアするまで何度でも発生する。 ミニゲームをクリアすると、練習の項目に「シャドウピッチング」(投手)「フリーバッティング」(野手)が追加される。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし!退治しよう! ― ミニゲームをプレイ B:危ないからやめよう ― イベント終了 ミニゲームの結果に応じて下記が追加。1回目のプレイでクリアすると、筋力+10、2回目のプレイでクリアすると筋力+5がさらに追加される。 条件・選択肢 結果 備考 ボスまでたどり着く スコア120001点以上ボス撃破 体力-20 やる気+1 筋力+30 技術+30 クリア成功 スコア80001点以上スコア120000点未満かボス戦で被弾 体力-20 やる気+1 筋力+5 技術+20 スコア40001以上80000点未満 体力-20 技術+15 スコア40000点未満 体力-20 技術+10 道中で被弾 体力-30 やる気-2 クリア失敗 その他イベント(工場) お前というヤツは・・・ 結果 備考 体力-10 やる気-1 仲間評価+5 タフ+4 青野に仕事を教わる カビンダと大島さん 条件・選択肢 結果 備考 A:カビンダをかばう 体力-10 やる気-1 仲間評価+2 『代打○』取得 B:一緒に叱る 体力-15 仲間評価-5 タフ+5 『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:無視する 体力+30 『ポーカーフェイス』(投手)『安定感』(野手)取得 残業代は出ないよ 結果 備考 体力+25 やる気-1 タフ+4 大島さんと会う こっちの仕事を手伝って 結果 備考 体力-10 タフ+2 筋力+7 技術+3 社長と会う お礼はアニメ 結果 備考 体力-10 仲間評価+2 筋力+6 技術+4 マニアポイント+7 山田と会う さやからおやつ 結果 備考 体力+25 やる気+1 さや評価+2 さやと会う 青野さんとバッタリ 結果 備考 体力-20 仲間評価+2 筋力+15 青野の仕事を手伝う 神社 初回は下記のイベントが発生。以降のイベントは蕪崎詩乃のページを参照。 結果 備考 体力+20 詩乃好感度+2 詩乃との出会いプロフィールNo 17登録 商店街 期間限定イベント(商店街) 観葉植物を発見(1年目まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:買う 体力+5 やる気+1 「観葉植物(幸福の木)」「観葉植物(うつぼかずら)」のいずれか入手 B:買わない 体力+5 やる気+1 確率で『回復×』(投手)『ブロック○』(野手)取得 社長の頼みごと(1年目7月~9月 汎用 ミニゲーム:走って走ってうんダバダー!) ミニゲームを1度でもクリアすると練習の項目に「筋トレ」が追加。また、4回クリアするとプラス特殊能力を取得できる。 ミニゲームを4回クリアするか最初の選択肢で断るとこのイベントは発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:受ける ― ミニゲームをプレイ B:断る 仲間評価-1 イベント終了 ミニゲームの結果に応じて、下記の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 制限時間内にゴールに到着 汚れ具合0 体力-15 筋力+1 タフ+1 変化球/素早さ+12~+22 クリア成功クリア時間が早いほど変化球/素早さの取得量増加 汚れ具合1以上3未満 体力-15 筋力+1 タフ+3 変化球/素早さ+8~+18 汚れ具合3 体力-15 やる気-3 筋力+1 タフ+5 変化球/素早さ+4~+14 「弱気」 時間切れ やる気-3 体力-15 タフ+5 仲間評価-3 変化球/素早さ+42回連続失敗の時『負け運』(投手)『走塁×』(野手)取得 クリア失敗 また、4回クリアすると下記の結果が追加される。 結果 備考 仲間評価+1 タフ+5 『打たれ強い』『勝ち運』(投手)『体当り』『粘り打ち』(野手)の順でいずれか取得 その他イベント(商店街) 買い食い(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:買う 体力+15~+30 やる気+1~+3 おばちゃんが出てきた時プロフィールNo 30登録 B:買う イベント「パチンコ屋」へ パチンコ屋(汎用) 勝つかどうかは概ねランダムで決まるが、やる気が最低だと必ず勝ち、最高だと必ず負けるようになっている。また、平日だと勝つ確率が若干上がる。 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 体力+1~+10 やる気+1~+3確率で『勝ち運』(投手)『チャンス○』『固め打ち』『粘り打ち』『連打○』のいずれか取得 負け 体力-1~-10 やる気-1~-3 確率で『負け運』(投手)『チャンス×』(野手)取得 本購入(連続 4回まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:買ってみる 「攻略本」既所持 体力+10 やる気+1次へ 上記以外 体力+10 やる気+1 B:買わない やる気+1 体力+10 確率で『安定感』 攻略本を持っている状態で本を買った場合、高確率で技術を上げられるが、ごくまれに「野球凡人伝」を入手してしまうので注意。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 1回目 技術経験点+10 確率で『センス○』取得 高確率 2回目 技術経験点+15 確率で『センス○』取得 3回目以降 技術経験点+20 確率で『センス○』取得 パターン2 「野球凡人伝」入手(『センス×』(共通)『ノビ×』(投手)『三振』(野手)取得) 低確率 ドラッグストア(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 A:買う パターン1 任意で『パワビタD』『?ビデオ』『しあわせ草』のいずれか入手 パターン2 任意で『スーパーパワビタD』『特効薬』『お香』のいずれか入手 B:買わない やる気+1 確率で『安定感』 福引(ミニゲーム:クルクルおみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 A:やる 次へ B:やらない やる気+1 50%の確率で『逃げ球』(投手)『チャンス×』(野手)取得 ミニゲームの結果に応じて以下が追加。 条件・選択肢 結果 備考 一等 やる気+2 体力+5「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「幸福のボール」「速いスパイク」「赤のリストバンド」「お香」のいずれか入手 二等 やる気+1 体力+5「攻略本」「トルマリンのおきもの」「ラブスコープ」「おまもり」「ラブダイナミックス」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 三等 体力+5「パワビタD」「?ビデオ」「特効薬」「お香」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「ガンダーロボG」「ゴメラ2003人形」「さおりちゃんフィギュア」「呪いの人形」のいずれか入手 はずれ やる気-1 体力+5 CD購入(1年目10月以降) 条件・選択肢 結果 備考 A:買う 体力+5 やる気+2 マニアポイント+5 B:買わない パターン1 体力+10 やる気+1 仲間評価+2 マニアポイント+2 確率で『センス○』取得 三船に見られる パターン2 体力+10 やる気+1 仲間評価-2 マニアポイント+2 確率で『センス×』取得 山田に見られる 三船とばったり(連続 2回まで) 三船のランダムイベントが出ていると、優先的に発生する。 手順 結果 備考 1回目 体力+5 やる気+1 仲間評価-1 マニアポイント+5確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 本屋で会う 2回目 体力+10 やる気+2 仲間評価-2 マニアポイント+8確率で『けん制○』(投手)『体当り』(野手)取得 DVD売り場で会う 空き地 2回目までは下記のイベントで固定。守田の加入イベントは2回目で石を片付けないと発生しない模様(要検証)。 手順 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-25 やる気+1 タフ+5 筋力+0~12 地主に会うプロフィールNo 43登録 2回目 A:放っておく 体力-20 仲間評価+2 タフ+4 筋力+0~6 変化球/素早さ+0~4 B:片付ける 体力-20 仲間評価+2 タフ+2 筋力+5 守田加入の条件?後のイベントでの入院率低下 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 期間限定イベント 守田登場(1年目8月~12月) 条件・選択肢 結果 備考 A:仲間に誘う 体力+10 やる気+1 仲間評価+5 守田加入プロフィールNo 13登録 B:追い出して、練習する 体力-30 筋力+12 技術+7 変化球/素早さ+7『ポーカーフェイス』(投手)『ブロック○』(野手)取得 加入不可 C:ゆさぶってみる タフ+3 技術+15 守田加入プロフィールNo 13登録 その他イベント 汎用イベント以外は以下の順番で発生する。発生条件を満たしていなかった場合は汎用イベントが発生する。 草を刈る? 2回目のうろつきで石を片付けた場合に限り、下記の選択肢が出現。草を刈ると汎用イベントで全仲間の能力がパワーアップすることがある。 条件・選択肢 結果 備考 A:放っておく 筋力+6 技術+2 B:草を刈る 体力-20 仲間評価+2 筋力+4 一定の確率で入院することになり、その場合はアイテムを1つ取得できる。石を片付けたり、草を刈ると入院率は下がる。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 タフ+2 仲間評価+2 技術+5 変化球/素早さ+5 パターン2 体力-20 タフ-3 1週間の入院「攻略本」(2年目以降の時「パワビタD」)「トルマリンのおきもの」「ゴメラ2003人形」のいずれか入手(既所持の時それぞれ「ラブスコープ」「ラブダイナミクス」「お香」に変化) 穴に足を取られてケガ 差し入れ 条件・選択肢 結果 備考 A:薬を飲んで練習 体力-30 タフ-2 筋力+16 技術+8 素早さ/変化球+8 B:後にとっておく 体力-10 筋力+8 素早さ/変化球+6 「しあわせ草」入手 C:山田にあげる 体力-10 仲間評価+5 技術+8 素早さ/変化球+6 カビンダのアルバイト 「草を刈る?」で草を刈っていなかった場合に発生。 結果 備考 体力+20 仲間評価+2 「ゴメラ人形」「特効薬」の順で1つ入手 アルベルトがあき地に フローラルローンズ戦後だと高確率で発生。期限あり? 結果 備考 体力-20 タフ+2 各経験点+0~3「トルマリンの置物」「ラブスコープ」「パワビタD」の順で1つ入手 ゆうまくんがあき地に ゆうま加入後の時に発生。高確率でマイナスアイテムをつかまされる厄介なイベント。 結果 備考 体力-20 タフ+2 仲間評価+1 各経験点+0~5「おまもり」「呪いの人形」「ガンダーロボG」のいずれか入手(既所持の時それぞれ「人工精霊」「ラブダイナミクス」「しあわせ草」に変化) みんなと練習(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 「草を刈る?」で「B:草を刈る」を選択済 体力35以上 体力-20 各経験点+0~+2 仲間評価+3仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1確率で全仲間の「打撃力」「守備力」「投手力」のいずれかパワーアップ 体力35未満 体力-10 タフ+2 仲間評価+3仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1確率で全仲間の「打撃力」「守備力」「投手力」のいずれかパワーアップ 上記以外 体力35以上 体力-20 各経験点+0~+2仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1 体力35未満 体力-10 タフ+2仲間評価50以上の時さらに仲間評価+1、全経験点+1 スナック 平日のみ出現。 初回は下記のイベントが発生。以降のイベントは菊池瞳のページを参照。 結果 備考 体力+10 やる気+2 ヒトミ好感度+4 新顔プロフィールNo 18登録 のみ屋 休日のみ出現。 初回は下記のイベントが発生。以降のイベントは島岡希美のページを参照。 結果 備考 体力+35 やる気+1 希美好感度+1 確率で「弱気」「不眠症」除去 居酒屋「芳鳥」 マニアショップ 初回は必ず下記のイベントが発生する。 このイベントではランダムでマットの話か人形の話のどちらかに分岐し、人形の話だった場合はイベントを1つスキップする。 結果 備考 体力+15 やる気-1 マニアポイント+20 確率で「弱気」「不眠症」除去 マニアショップ「バンドン」 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 通常時 10回イベントを発生させると店長のプロフィールを登録できる。 ただし、「マニア」状態になると別のイベントが発生してしまうため、練習などでマニアポイントを下げながら進める必要がある。 委託販売 初回のイベントがマットの話だったときにのみ発生。人形の話だったときは次のイベントが発生する 結果 備考 体力+20 やる気+2 仲間評価+2 タフ+1 マニアポイント+20 確率で「弱気」「不眠症」除去 連続イベント・マニアショップ 手順 結果 備考 1回目 体力-10 仲間評価+5 マニアポイント+7 確率で「弱気」「不眠症」除去 山田がキレる 2回目 体力+25 やる気+1 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 怪獣の人形 3回目 体力+25 やる気+1 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 水着バージョン 4回目 体力+20 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 ガレージキットを買う 5回目 体力+25 やる気+1 マニアポイント+10 技術+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 作り方を教わる 6回目 体力+15 やる気-1 マニアポイント-15 技術+10 確率で「弱気」「不眠症」除去 バンドンの秘密 7回目 体力+15 やる気-1 マニアポイント+5 確率で「恋の病」「弱気」「不眠症」除去 こっちも買え! 8回目 体力+50 やる気+2 マニアポイント+25 確率で「弱気」「不眠症」除去技術+20か『尻上がり』(投手)『持続』(野手)取得 店長の信条を聞くプロフィールNo 29登録 9回目以降 体力+45 やる気+1 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 普通に店を見る 「マニア」時 「マニア」だと下記のイベントしか発生しなくなる。 結果 備考 体力+20 やる気+2 マニアポイント+10 確率で「弱気」「不眠症」「恋の病」除去 大量にグッズを買う
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/20.html
味方キャラクター一覧 名前 配置 武器 特殊行動 習得スキル※水色はランダム枠 階層移動時 主人公 乗車 拳銃 ダブルショット ラセツ 降車 カタナ 戦車斬り火炎斬りドラゴン殺し大声で叫んだ狂戦士の叫び溜める 戦闘技術 頑丈 威圧 ヤシャ 降車 槍(貫通) 逃げる鎧貫き(酸)なぎ払い雷撃衝リブセパレーション不意打ち 忍び足 野生の勘 暗視 回避 お祭り ソムシー 乗車 モップ 防御回し蹴り援護射撃応急修理モップ乱れうち 陽気 コーナリング 緊急操作 照準 操縦 車体10%回復 ヘルガ 乗車 ライフル 狙いを定める援護射撃ピアシングショットワンショットキル戦いの歌溜める 指導 照準 気合 野生の勘 冷静 ゴンダ 乗車 ロケット砲 銃剣対戦車地雷(全体)援護射撃応急修理大声で叫んだ戦いの歌溜める 戦闘技術 操縦 照準 アキラ 乗車 拳銃 防御ダブルショット援護射撃応急修理抜き打ちアシッドショット溜める 操縦 照準 コーナリング 緊急操作 車体50回復 ハガネ 降車 カタナ 戦車斬り火炎切りドラゴン殺し狂戦士の叫び溜める 回避 底力 野生の勘 弾感知 暗視 タカユキ 乗車 クロー(電撃) 庇う体当たり援護射撃応急修理不意打ち自己修理溜める 頑丈 照準 緊急操作 操縦 ピエロ 降車 爆弾(全体) 逃げるナイフ(酸)ジャグリング(混乱)リブセパレーション毒霧戦いの歌 陽気 お祭り 炎の加護 指導 愛 R.ローズ 乗車 カード(火炎) 逃げるカードマジック(眠り)火の手品水の手品 回避 逃げ足 弾探知 幸運 燃料探知 アイテム入手 サトミ 乗車 ライフル 狙いを定める援護射撃ピアシングショットワンショットキル 根性 照準 急所狙い 愛 炎の加護 車体HP50回復 タケミ 乗車 スパナ(気絶) 防御爆弾(全体)援護射撃応急修理 操縦 暗視 修理 科学知識 緊急操作 車体100回復HP20%回復 エーベル 乗車 メス(氷結) 様子見ロケット砲応急修理火炎切り劇薬「鋼の肉体」 応急手当 科学知識 修理 燃料探知 化学知識 車体20%回復アイテム入手 リン 乗車降車 機関銃 十字砲火援護射撃応急修理不意打ち飛び蹴り鉄拳乱射 回避 忍び足 緊急操作 冷静 急所狙い ウタノ 乗車 機関銃 十字砲火回復薬癒しの歌不意打ち鉄拳飛び蹴り乱射 応急手当 急所狙い 照準 祝福 HP30%回復 シロタ 降車 ハンマー(気絶) 脳天砕き(気絶)大声で叫んだ氷柱撃狂戦士の叫び戦いの歌癒しの歌 祝福 戦闘技術 根性 頑丈 愛 主人公のHP30%回復 トウコ 降車 ハンマー(気絶) 脳天砕き(気絶)魂砕き不意打ち氷柱撃狂戦士の叫び癒しの歌溜める 回避 睡眠 幸運 戦闘技術 アイテム入手トウコのHP全回復 ※降車キャラでもHPが危なくなると乗車して休憩することがある。 ※使用武器とスキルの組み合わせによって新たに技を覚えることもある。要検証。 ※ちなみに1章は仲間はランダムスキルを覚えない、覚えるのは2章からで合計6つまで覚える 現段階での報告状況 リン、ウタノに戦闘技術Lv5で鉄拳、Lv8で飛び蹴り、忍び足・急所狙い共にLv5で不意打ち ヘルガの指導Lv5で戦いの歌(味全)(攻撃力↑)(指導を持ってないシロタでも使うという報告あり) トウコ、エーベルに応急手当Lv1?で瀕死キャラへ回復薬使用(トウコがLv2で使っていたのでLV1から使う可能性が高いと思われる。スキルの性質上全キャラ共通で使うかも?) 乗車スキル2個以上獲得で応急修理を使うらしい。 技名 必要スキル 習得者 火炎斬り(火炎) 炎の加護Lv5 ラセツ,ハガネ 雷撃衝(雷撃) 科学知識Lv5 ヤシャ 大声で叫ぶ(敵全)(気絶)(混乱) 威圧Lv5 ラセツ,ゴンダ,シロタ,トウコ,ウタノ(主人公以外全員?) 鉄拳(1回以上攻撃) 戦闘技術Lv5 リン,ウタノ 飛び蹴り(気絶) 戦闘技術Lv8 リン,ウタノ 抜き撃ち 照準Lv5 アキラ 不意打ち 忍び足Lv5急所狙いLv5 リン、ウタノ、トウコ、ヤシャ(最高威力) 氷柱撃(雷撃) 冷静Lv5 トウコ 炎の手品(火炎)(混乱) 炎の加護Lv5 R・ローズ 水の手品(氷)(誘惑) 冷静Lv5 R・ローズ ピアシングショット(貫通) 急所狙いLv5 サトミ、ヘルガ ワンショットキル(攻撃2倍) 冷静Lv5 サトミ、ヘルガ 戦いの歌(降車時)(味全)(攻撃力↑) 指導Lv5? ヘルガ,シロタ 回復薬の使用 応急手当Lv1? エーベル,トウコ(主人公以外全員?) 狂戦士の叫び(攻撃力アップ防御力ダウン無敵状態) 底力Lv5炎の加護Lv8 ラセツ,ハガネ ドラゴン殺し(2回攻撃、貫通、致命的、気絶) 急所狙いLv8 ラセツ,ハガネ アシッドショット 化学知識Lv5 アキラ、サトミ リブセパレーション 戦闘技術Lv8 ヤシャ Lv5以上で所持者に追加効果が付加されるスキル スキル 追加効果 頑丈・祝福 気絶無効 根性 凍結無効 睡眠 睡眠無効 愛 誘惑無効 炎の加護 炎耐性 冷静 混乱無効 科学知識 雷耐性 化学知識 酸耐性 幸運 致命的な一撃無効 味方加入条件 ラセツレッドドラゴンに加勢し、ラセツを護衛につける ヤシャレッドドラゴンに加勢し、ヤシャを護衛につける50日目に入るまでに槍関連の連続イベントを済ませていない場合、50日目の行動前イベントでパーティーを去る ソムシーレッドドラゴンに加勢して歓楽街に通い続け、ソムシーの連続イベントを完結させる珠を3つ集めるとレッドドラゴンが撤退して仲間にできなくなる ゴンダホワイトベアに加勢する アキラホワイトベアに加勢して港に通い続け、アキラの連続イベントを完結させる珠を3つ集めるとホワイトベアが解散して仲間にできなくなる ハガネブラックタイガーに加勢してガラクタ山に通い続け、ハガネの連続イベントを完結させる。選択肢はいずれもB タカユキブラックタイガーに加勢してガラクタ山に通いタカユキに遭遇する ピエロブラックタイガーに加勢してガラクタ山に通い続け、ピエロの連続イベントを完結させる。最後の選択肢はA仲間に加わる際に煙幕を1つ入手 リン広場に通い続け、リンの連続イベントを完結させる途中に遺跡探索も挟まないとイベントが進展しないので注意 ウタノウタノが聖水を売ってくるランダムイベントを見る。選択肢はA その後教会に通い続け、ウタノの連続イベントを完結させる。選択肢はB→B→A聖水イベントはシロタの連続イベントでBを選ぶと狙って起こせるが、この場合シロタを仲間に出来なくなる 聖水(回復薬)を購入してもペラは減らないが、聖水を買える500ペラを持っていないと聖水が貰えない。この場合、ウタノの連続イベントはここで終了してしまう どうやら積荷が満タンであると、聖水イベントが発生しないらしい。城田の連続イベントでBを選んだときも発生しなかった。 R.ローズダンジョン探索中に連続イベントが発生し、4回目に特別マップが出現。選択肢はAだと仲間になり、Bを選ぶと2000ペラ+ファイアガンを手に入れる。最低でも4回ダンジョンに潜る必要があるR.ローズを助ける際に街へ強制送還されるので注意 サトミ農場に通い続け、サトミの連続イベントを完結させるブラックタイガーがいなくなったり、暴れだした後だと必須イベントの1つが出なくなる。サトミがごろつきに威嚇射撃をするイベントが該当。ブラックタイガーが撤退、暴走する前にここまで進めること タケミ市場に通い続け、タケミの連続イベントを完結させる。最後の選択肢はBを選び、戦闘に勝利する事ブラックタイガーがいなくなったり、暴れだした後だと仲間にできなくなる エーベルエーベルのランダムイベントを完結させる。途中の選択肢はA1回目は戦車、2回目は主人公がダメージを受けていないとイベントが進展しない 最初のイベント以外は広場にうろついた時に発生する事もある ヘルガホワイトベアに加勢して全ての遺跡を制覇する シロタ教会にうろつき、シロタに会う。その後遺跡探索に行く 教会に通い続け、シロタがハンマーを振り回すイベントまで見る。途中の選択肢はA 再度遺跡探索に行った後教会にうろつく トウコシロタ加入後に遺跡探索をする。シロタを連れていく必要は無い シロタをパーティに加えず、トウコに会い呼び方を注意されるまで教会に通い続ける。途中の選択肢はB 遺跡探索に行きシロタを死亡させる 教会にうろつきトウコが落ち込んでいるイベントを見る 再度遺跡探索に行った後教会にうろつく
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/68.html
仲間関連荷田パワーアップ 越後パワーアップ 官取パワーアップ 岩田パワーアップ 田島パワーアップ 疋田パワーアップ 真薄パワーアップ ライバル関連新天道END(ライバルルート)秋季大会前まで 対星英高校 エンディング 岡田END 仲間関連 荷田パワーアップ 全てランダムな上、発生率もあまり高くないので、運が良ければパワーアップするぐらいに思っておくといい。 ちなみに、個別エピローグは存在しない。 手順 時期 結果 備考 ランダム 2年目以降 やる気-1 仲間評価+2 模型が大好き ランダム 仲間評価+2 ウダマニュラ? ランダム 野球魂+3 仲間評価+2 模型は趣味 ランダム 仲間評価+2 趣味と野球のメリハリ ランダム やる気+1 野球魂+5 野球センス+2 仲間評価+4 不純な動機荷田パワーアップ 越後パワーアップ 必須選択肢があるので注意が必要。 また他の仲間に比べてパワーアップと無関係なイベントが発生しやすく、運が悪いと無駄な行動が増えることも。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 グラウンド(越後) ― B:一緒に~ やる気+1 体力-30野球魂+3 筋力+10野球センス+3 仲間評価+2 野球バカ グラウンド(越後) ― 仲間評価+2 本物の野球バカ グラウンド(越後) 2年目8月以降 B:変わって~ やる気+1 野球魂+5 仲間評価+2確率で『チームプレイ○』(野手)取得 悩む野球バカ グラウンド(越後) ― 体力-30 野球魂+2筋力+5 技術+5野球センス+2 仲間評価+1 野球をやめたバカ グラウンド(越後) ― 野球魂+3 仲間評価+2「弱気」除去 ただのバカ グラウンド(越後) ― やる気+2 体力-30野球魂+5 仲間評価+3筋力+10 技術+10 野球センス+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去確率で『打たれ強い』(投手)取得確率で『粘り打ち』(野手)取得 真の野球バカ越後パワーアッププロフィールNo 3登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 26登録 官取パワーアップ イベント数こそ多いが、必ず汎用イベントより先に発生するため行動が無駄になることは少ない。 3つ目のイベントは北乃引退後に見れなくなるが、以降のイベントは発生する。 手順 時期 結果 備考 部室(官取) - やる気+2 体力+10 技術+3 野球魂-5 仲間評価+2 官取のアメ玉 部室(官取) やる気-1 体力+40 野球魂-5 仲間評価+2 官取家の豪邸 部室(官取) 2年目7月2週まで やる気-1 体力-20 仲間評価+2筋力+10 技術+8 北乃と官取必須ではない 部室(官取) - やる気+1 体力-30 野球魂+5筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7 官取の兄 部室(官取) 体力+20 野球魂+3 仲間評価+2 官取の弟 部室(官取) 2年目4月4週以降 体力-30 技術+10 監督評価+3 仲間評価+3 官取と疋田・その1 部室(官取) 体力-30 野球魂+2 仲間評価+1筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2 官取のグラブ 部室(官取) 体力-30 野球魂+2 仲間評価-3筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 再び官取の弟プロフィールNo 56登録 部室(官取) 体力-30 野球魂+1 仲間評価+1筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 官取と疋田・その2 部室(官取) 体力-30 仲間評価+8筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6確率で『ムードメーカー』取得 官取、みんなにあやまる官取パワーアッププロフィールNo 4登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 27登録 岩田パワーアップ イベント数は少なめだが、やる気が下がったり病気になったりするイベントが多い。 最後のイベントだけ非常に時期が限定されるので注意。 手順 時期 結果 備考 部室(岩田) - やる気-2 仲間評価+2 確率で「不眠症」 腹がへったなぁ 部室(岩田) 仲間評価+2 野球魂+5確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手) すぐに腹がへるんだよ 部室(岩田) 野球魂+2 仲間評価-2 誰にも言ったらダメでやんす 部室(岩田) やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1 キレイだね 部室(岩田) 2年目以降 やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で「胃炎」 食べてみる? 部室(岩田) 2年目8月~9月 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5確率で『闘志』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 甲子園に行くぞーー!岩田パワーアッププロフィールNo 5登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 28登録 田島パワーアップ 大半のイベントは音楽室で発生するが、グラウンド(田島)を1回うろついていないと音楽室に田島が出現しない。 また、校舎を初めてうろついたときは音楽室に行けず、音楽室を初めてうろついたときは必ず田島がいない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 グラウンド(田島) ― キャッチ成功! やる気+1 体力-30 野球魂+5技術+6 野球センス+58択だったときは体力最大値+5 一緒に練習しようぜ時間制限付選択肢失敗してもよい 上記以外 やる気+1 体力-30 体力最大値+1技術+1 野球センス-5 校舎→音楽室 ― 体力+30 仲間評価+2 少なくとも2回目以降 校舎→音楽室 2年目4月~6月 A:完璧 体力+30 仲間評価-5 俺の演奏ってどうだ?どの選択肢でもイベント継続 B:最高 体力+30 仲間評価+1 C:うまい 体力+30 仲間評価+1 D:へた 体力+60 仲間評価+3 校舎→音楽室 2年目10月 - やる気+1 体力+30 仲間評価+3 コンクールに出ることになった 定期 2年目11月1週コマンド前 秋季大会で優勝 やる気+1 仲間評価+2 コンクールへ出発 秋季大会で敗退 仲間評価+1 定期 2年目11月4週コマンド後 ― やる気+1 体力+30野球センス+5 仲間評価+3 コンクールから戻った田島パワーアッププロフィールNo 6登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 29登録 2回目以降にグラウンド(田島)にうろついて発生するイベントはパワーアップと関係ないが、田島のピアノを聞いた回数などによって発生するイベントが変化する。 パワーアップに必要なイベントを見ている場合、2年目11月は田島がいなくなっているためグラウンド(田島)をうろついても当然田島はいないが、田島が登場するほかのイベントは普通に発生する。 疋田パワーアップ 2年目にパワーアップさせる場合は、最後のイベントでミニゲームに勝つ必要がある。 ミニゲームに負けたり必要なイベントが見れなくても3年目にパワーアップさせることが可能だが、手順が増える上にパワーアップしてもエピローグは登録されない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 部室(疋田) 2年目 仲間評価40以上 体力+30 筋力+5 仲間評価+2 人望について仲間評価が低くてもよい 仲間評価40未満 体力+10 体力最大値+5 「弱気」 部室(疋田) A:いや、~。 やる気-1 体力-30 野球魂-10仲間評価+1 「弱気」『打たれ弱い』取得(投手)『対左投手△』取得(野手) 協調性についてどの選択肢でもイベント継続 B:そんな~。 体力+20 野球魂+2 仲間評価+1確率で『フルカウント○』取得(投手)確率で『ムードメーカー』取得(野手) C:話を~。 体力+20 監督評価+3『打たれ強い』取得(投手)『チームプレイ○』取得(野手) 部室(疋田) 勝利 やる気+1 体力+30仲間評価+2 監督評価+2 ちーぐーぱーどーん!疋田パワーアップ 部室(疋田) 3年目以降 - 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2監督評価+2 「弱気」除去 1年生が生意気 部室(疋田) - 野球魂+6 野球センス+6仲間評価+2 監督評価+3 1年生に体罰 部室(疋田) A:・・・ごまかすな。 やる気-1 体力+30 野球魂+5 監督評価+2 真薄を観察中 部室(疋田) ― やる気+1 体力+50 野球魂+6筋力+10 仲間評価+2 お勉強疋田パワーアップ 選手登録後 ― 2年目に疋田がパワーアップ エピローグ エピローグNo 30登録 真薄パワーアップ 加入時期が遅いので、運が悪いとパワーアップできないことも。 仲間で唯一バッドとグッドの2つのエピローグがあり、3つ目まで見ていないとバッドのエピローグが登録される。 グッドのエピローグを見るには、パワーアップに加えて夏の甲子園で優勝する必要がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 グラウンド(真薄) 3年目4月3週以降 体力-15 仲間評価+2技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 ベースランニング グラウンド(真薄) 体力-15 野球魂+5 監督評価+2 仲間評価+2筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 砂の舞う日 グラウンド(真薄) 体力+30 野球魂+5 監督評価+3 仲間評価+2 荷田の魔球エピローグNo 32の登録がなくなる グラウンド(真薄) やる気+1 体力+30 仲間評価+2 告白 定期 3年目8月1週コマンド後・後半 やる気+1 野球魂+5 監督評価+5 優勝したら同窓会真薄パワーアッププロフィールNo 8登録 選手登録後 夏の甲子園で優勝 エピローグ エピローグNo 31登録プロフィールNo 48・49登録 3年目4月2週にグラウンド(真薄)にうろつくと発生するイベントはパワーアップとは関係ないが、プラス特殊能力を取得できる。(野手は耐エラーも上がる) ライバル関連 基本的に定期イベントの進め方に気を付けることになる。 新天道END(ライバルルート) 秋季大会前まで 必須選択肢があるほか、練習試合で最低でもベンチ入りしている必要がある。 また、必須選択肢を選んだ時に仲間評価が大幅に下がるので注意。 時期 条件・選択肢 結果 備考 1年目6月1週コマンド後・前半 B:そんな~。 やる気+1 体力+20 野球魂+2 監督評価-2 仲間評価+2 「A:ああ、すごいなぁ。」を選ぶと必須選択肢が出現しなくなる C:ふざけるな。 体力-10 野球魂+2 野球センス+5監督評価+2 仲間評価-3 1年目3月3週コマンド前 C:それは、残念~。 体力-30 筋力+10 野球魂+5仲間評価-15 野球センス+15 仲間評価が大幅に下がる 2年目6月2週試合前 監督評価55以上 やる気+1 監督評価55未満だと試合に出場できず、必須選択肢が出現しなくなる活躍する必要はない 2年目8月4週コマンド前・前半 C:この~! 体力-50 野球魂+10 仲間評価-15全経験値+6 野球センス+20 仲間評価が大幅に下がる 2年目8月4週コマンド前・後半 ケガをしていない やる気+2 体力-30体力最大値+5 技術+10野球センス+5 全経験値+5「ぼんのう」「弱気」除去『逆境○』取得(野手)『対強打者○』取得(投手) セリフが若干変化する ケガをしている やる気+2 体力-30技術+10 野球センス+10「ぼんのう」「弱気」除去『逆境○』取得(野手)『対強打者○』取得(投手) 対星英高校 秋季大会で勝つと、夏季大会で天道が新天道になり、それにも勝つと活躍点に関係なく新天道のプロフィールが登録される。 秋季大会でライバルルートから外れるのは活躍点3点未満で勝利した時だけで、途中で負けても外れることはない。 夏季大会では負けてもライバルルートから外れるが、秋季大会で活躍点3点以上で勝利し、平面高校か鉄砂高校に負ければライバルルートから外れることなくクリアとなる。 時期 条件・選択肢 結果 備考 2年目10月4週試合後 活躍点3点以上で勝利 全経験値+20 ペラ+150 天道が主人公の名前を覚えるセリフが追加 敗北 野球センス+10 仲間評価+10 この試合までで負けていてもライバルルートから外れることはない 3年目7月3週試合後 活躍点3点以上で勝利 全経験値+20 ペラ+150 秋季大会で負けていた場合、天道が主人公の名前を覚えるシーンが追加勝っていた場合、活躍点に関係なくプロフィールNo 14登録 難易度が「やさしい」だと上の結果の「全経験値+20」が「野球センス+5」になる。 エンディング 好感度25以上の彼女候補がいなければ、エンディングで確実に「威圧感」を取得できる。(当然、超特殊能力は取得できなくなる) 条件・選択肢 結果 備考 好感度25以上の彼女候補が春田 蘭以外にいない 『威圧感』取得『センス○』取得か技術+20、野球センス+20 選手登録後 エピローグ エピローグNo 34登録 岡田END 夏の甲子園の決勝で戦う天下無双学園の選手である岡田のイベント。 最初のイベントはサクセスでの作成選手数が3人以上になったときに一定確率で発生する。 エピローグ登録よりもプロフィール登録のほうが条件が厳しく、春夏連覇が条件になっている。 時期 条件・選択肢 結果 備考 2年目9月4週コマンド後 A:そりゃそうだろ? やる気+1 野球魂+5 筋力+10確率で『ピンチ○』取得(投手)確率で『チャンス○』取得(野手) ライバルルートだと50%それ以外は30%で発生どの選択肢でもイベント継続 B:時々苦しいな。 体力最大値+5 野球魂+3確率で『回復○』(投手)『持続』取得 C:あらためて聞かれると・・・ 体力+20 野球センス+5確率で『フルカウント○』取得(投手)確率で『いぶし銀』取得(野手) 2年目10月4週試合後 ― (イベント追加) 試合の勝敗でセリフが変化する 2年目1月2週コマンド前 秋季大会優勝 筋力+5 技術+5 野球センス+5 岡田の待ち伏せ必須ではない 3年目8月1週試合後 春のセンバツ出場済試合で勝利 (イベント追加) 必須ではない 3年目8月2週試合後 春のセンバツ出場済試合で勝利 (イベント追加) 必須ではない 3年目8月3週コマンド後 試合で勝利 (イベント追加) 天下無双学園戦試合前と試合後に岡田との会話が追加 エンディング 春夏連覇 (イベント追加) プロフィールNo 41登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 35登録